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给大家讲讲我理解的历3战斗系统

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很多萌新可能不太清楚历史时代3,他战斗系统到底是怎么运作的?其实的话可能大多数都是照办欧陆风云。可能有些萌新会觉得非常不好,不如钢铁雄心4那种大战略模式,但是其实不错。你自己打出来的每一场战役可以决定你的大战略。
闲话不多说,看正文。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-20 15:59回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-04-20 16:01
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      2025-08-01 02:35:03
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      首先应该都知道,两边军队相交之后,他们会站在那个地块上面互打


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-04-20 16:02
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        战役的核心其实就是如同线列步兵一样排成一条线,互相对打。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-04-20 16:03
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          如图


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-04-20 16:06
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            影响它的因素训练度士气战线宽度和骰子(运气)了


            IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-20 16:06
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              训练度和士气就先别管。先说战线宽度,假如说你的战线宽度是10,对方的战线宽度是8,你的前排 m兵就可以多打两个兵的伤害和多承担两个兵的血量


              IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-04-20 16:06
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                假设红色方战线宽度比蓝色方战线宽度长,那红色方的前线士兵就比蓝色方的前线士兵多。


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-20 16:07
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                  2025-08-01 02:29:03
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                  然后士气,其实就是你那支部队的血量,或者是成为表血量,总之你士气被打完之后,那场战役你就会直接战败


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-04-20 16:07
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                    然后训练度就是军队战斗力,抛开战线宽度士气以及骰子不谈,你训练度比对方高,你的战斗力就比对方高,杀伤也就比对方高


                    IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-04-20 16:08
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                      我不知道里面会不会有骑兵占比,但在这里先说一下吧。


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-04-20 16:08
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                        最后一个机制就是你前排兵如果被打光了,你后排的兵就会补上去


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-04-20 16:09
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                          爽了,直接在手机玩eu4,不知道可不可以像eu4那样发现打不过撤退跑路,要是不能撤退死斗的话太容易送了


                          IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-04-20 18:35
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                            IP属地:山西来自Android客户端17楼2024-04-22 20:48
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