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给大家讲讲我理解的历3战斗系统
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思绪混乱的鸢尾花
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很多萌新可能不太清楚历史时代3,他战斗系统到底是怎么运作的?其实的话可能大多数都是照办欧陆风云。可能有些萌新会觉得非常不好,不如钢铁雄心4那种大战略模式,但是其实不错。你自己打出来的每一场战役可以决定你的大战略。
闲话不多说,看正文。
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1楼
2024-04-20 15:59
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思绪混乱的鸢尾花
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2楼
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思绪混乱的鸢尾花
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首先应该都知道,两边军队相交之后,他们会站在那个地块上面互打
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3楼
2024-04-20 16:02
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战役的核心其实就是如同线列步兵一样排成一条线,互相对打。
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4楼
2024-04-20 16:03
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如图
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8楼
2024-04-20 16:06
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影响它的因素训练度士气战线宽度和骰子(运气)了
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2024-04-20 16:06
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训练度和士气就先别管。先说战线宽度,假如说你的战线宽度是10,对方的战线宽度是8,你的前排 m兵就可以多打两个兵的伤害和多承担两个兵的血量
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10楼
2024-04-20 16:06
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假设红色方战线宽度比蓝色方战线宽度长,那红色方的前线士兵就比蓝色方的前线士兵多。
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11楼
2024-04-20 16:07
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然后士气,其实就是你那支部队的血量,或者是成为表血量,总之你士气被打完之后,那场战役你就会直接战败
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12楼
2024-04-20 16:07
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然后训练度就是军队战斗力,抛开战线宽度士气以及骰子不谈,你训练度比对方高,你的战斗力就比对方高,杀伤也就比对方高
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13楼
2024-04-20 16:08
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我不知道里面会不会有骑兵占比,但在这里先说一下吧。
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14楼
2024-04-20 16:08
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思绪混乱的鸢尾花
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最后一个机制就是你前排兵如果被打光了,你后排的兵就会补上去
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15楼
2024-04-20 16:09
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柒柒思时久
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爽了,直接在手机玩eu4,不知道可不可以像eu4那样发现打不过撤退跑路,要是不能撤退死斗的话太容易送了
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16楼
2024-04-20 18:35
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新大陆73
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17楼
2024-04-22 20:48
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