个人认为,时刻表功能是一项进阶功能,只适合想要高度拟真的玩家使用。
利用时刻表来管同一线路上不同速度的列车非常麻烦。可以达成效果,但是大多数情况下需要外部软件协作(比如oudia/pyetrc/qetrc/etrc,相信我,我尝试排过图,光里程计算就够难受的了)
并且使用时刻表还可能面临效率问题,暂且不表,简单而言就是时刻表上排的车不够多。
诚然,进阶时刻表是一项好功能,但是在多数情况下这项功能是不必要的。我的建议是修建一条平行线路或者干脆就不管线路,然后用14的班次均匀或者jgrpp的autosep(班次均匀在14的下一个版本会修复堵车造成的发车bug,详见2talltyler的几个pull request,但autosep嘛……)
利用时刻表来管同一线路上不同速度的列车非常麻烦。可以达成效果,但是大多数情况下需要外部软件协作(比如oudia/pyetrc/qetrc/etrc,相信我,我尝试排过图,光里程计算就够难受的了)
并且使用时刻表还可能面临效率问题,暂且不表,简单而言就是时刻表上排的车不够多。
诚然,进阶时刻表是一项好功能,但是在多数情况下这项功能是不必要的。我的建议是修建一条平行线路或者干脆就不管线路,然后用14的班次均匀或者jgrpp的autosep(班次均匀在14的下一个版本会修复堵车造成的发车bug,详见2talltyler的几个pull request,但autosep嘛……)