这个帕鲁活动是真的肝,升级经验多的要命,整体难度设计也不合理,加上AI有点弱智,玩的很不爽。
这几个版本下来,虽然相比其他二游不算很肝,但是活动经常会让我觉得重复搬砖凑日活的感觉,很不喜欢这种被逼肝的感觉,比如这次帕鲁,就可以整体提高cost值和队友数量,让前期难度也比较轻松。然后升级经验平滑一些,让玩家每天都有可感知的队伍养成,中间提供一些移速buff之类额,让玩家到后期就可以主动带着小弟到处扫街。而不是像现在这种坐牢升级
希望lhm以后能把活动目标定在让玩家玩得爽吧
这几个版本下来,虽然相比其他二游不算很肝,但是活动经常会让我觉得重复搬砖凑日活的感觉,很不喜欢这种被逼肝的感觉,比如这次帕鲁,就可以整体提高cost值和队友数量,让前期难度也比较轻松。然后升级经验平滑一些,让玩家每天都有可感知的队伍养成,中间提供一些移速buff之类额,让玩家到后期就可以主动带着小弟到处扫街。而不是像现在这种坐牢升级
希望lhm以后能把活动目标定在让玩家玩得爽吧


空心人









