叠甲声明:本帖尝试考量粗略的客观因素,存在理中客嫌疑;本人不否定自己的ml仙人倾向,且对与游戏厂商作对的言论和行为持有敬意。
下图是群聊中看到的
发言人称这是入脑破防后辱角色的行为。
我没有玩过BA和少前2,但最近常逛贴吧,比较爱好窥屏吧友互喷,故自认为我的视角可以作为嗜血乐子人的样本。
之前少前2的雷蒙事件中,出现了大量此类孕肚p图。有吧友称,之前所有的二次元角色的孕肚照,大家都喜闻乐见,都会说是自己与该角色的孩子;唯独少前2的会有人破防开骂,因为就算是孝子也知道必不可能是瘸腿老登的种。上述说法中,关于“所有···都喜闻乐见”可能又是准确,但大致意思符合过往印象,我表示认同。
回到该张BA孕照,包括这次风波,给我的印象是程度相对较轻,但在类型上和少前2比较类似。关于二者的定性,我试图通过参照对比来进行分析。我认为,**最大的变量在于开服和运营时间**。考虑到所谓缅北二游的说法,可以发现,沉没成本对二游玩家或游客的观念同样有着巨大影响。用不恰当的话说,赌徒倾向于通过自我欺骗来为自己的行为增加合理性。
但另一方面,参考崩坏3的兔女郎事件,或者并非同一类型的明日方舟的多索雷斯夏活事件,其实这类风波对项目的持续运营影响不大。然而仅从个人视角来看,这类事件会像跟不大不小的刺,始终扎在群体中,并且在游戏式微时挖出来鞭尸。
同样因为绿帽而开服暴死的游戏,还有大名鼎鼎的解神者。所以在简略对比上述几款游戏后,可以得出一个粗糙的推断:假如少前2的运营者没有过早暴露自己的意图,且平稳运行一到两年并建立起相对稳固的受众群体的话,则少前2事件大概率会迅速演变为偏厂商群体对玩家和创作者的反扑和清算。
出于厂商对玩家群体在体量和组织度上的巨大优势,我始终对倾向于厂商的言论保持警惕。但总结一些客观因素后,也必须承认在能力上存在一定的差距。就过往的经验来看,除非是像解神者、少女前线2这种开服即爆雷的,玩家群体的冲击往往以失败告终。对此,合适的保守策略应当为,摒弃二游溢价中关于未来期望的投资,以到付接收的买断心态进行合理的支出。
以上。
下图是群聊中看到的
发言人称这是入脑破防后辱角色的行为。
我没有玩过BA和少前2,但最近常逛贴吧,比较爱好窥屏吧友互喷,故自认为我的视角可以作为嗜血乐子人的样本。
之前少前2的雷蒙事件中,出现了大量此类孕肚p图。有吧友称,之前所有的二次元角色的孕肚照,大家都喜闻乐见,都会说是自己与该角色的孩子;唯独少前2的会有人破防开骂,因为就算是孝子也知道必不可能是瘸腿老登的种。上述说法中,关于“所有···都喜闻乐见”可能又是准确,但大致意思符合过往印象,我表示认同。
回到该张BA孕照,包括这次风波,给我的印象是程度相对较轻,但在类型上和少前2比较类似。关于二者的定性,我试图通过参照对比来进行分析。我认为,**最大的变量在于开服和运营时间**。考虑到所谓缅北二游的说法,可以发现,沉没成本对二游玩家或游客的观念同样有着巨大影响。用不恰当的话说,赌徒倾向于通过自我欺骗来为自己的行为增加合理性。
但另一方面,参考崩坏3的兔女郎事件,或者并非同一类型的明日方舟的多索雷斯夏活事件,其实这类风波对项目的持续运营影响不大。然而仅从个人视角来看,这类事件会像跟不大不小的刺,始终扎在群体中,并且在游戏式微时挖出来鞭尸。
同样因为绿帽而开服暴死的游戏,还有大名鼎鼎的解神者。所以在简略对比上述几款游戏后,可以得出一个粗糙的推断:假如少前2的运营者没有过早暴露自己的意图,且平稳运行一到两年并建立起相对稳固的受众群体的话,则少前2事件大概率会迅速演变为偏厂商群体对玩家和创作者的反扑和清算。
出于厂商对玩家群体在体量和组织度上的巨大优势,我始终对倾向于厂商的言论保持警惕。但总结一些客观因素后,也必须承认在能力上存在一定的差距。就过往的经验来看,除非是像解神者、少女前线2这种开服即爆雷的,玩家群体的冲击往往以失败告终。对此,合适的保守策略应当为,摒弃二游溢价中关于未来期望的投资,以到付接收的买断心态进行合理的支出。
以上。


大水怪











