首先这游戏想长久健康的运营下去,你得有一个良好的营收模式。根本就是你得赚钱。
现在全依赖卖斗志 卖皮肤,导致一些玩家的钱你赚不到,直接氪的玩家不说了。你出啥买啥,剩下的就是白嫖的玩家你也赚不到啥钱,剩下一大部分的是每月可以支出一部分钱但是你让500 600 买斗志还不舍得,想买你那个通行证吧,给的东西还真是没什么大用。所以也加入到白嫖的阵营了。而这个游戏很多球员你没有顶级斗志的话就是瘸腿,比如格雷,小丑,隼,游戏里被虐斗志刷取难度大,直接购买不舍得。容易形成恶性循环导致玩家流失。
所以我建议让顶级斗志不那么难被获取,那么用什么方式呢,就不得不提一下另外几款游戏的模式。
这个游戏跟一种风靡很久的游戏有极大的类似之处。就是战争三部曲,坦克世界,战舰世界,战机世界。
以战舰世界为例,靠每局经验和金币的积累来研发新的船只解锁新的部件。达到所谓的船只完全体。
这里的船只等同于球员,部件等同于斗志。
战舰世界营收的主要方式是卖会员,会员的作用是增加每局对战获得的经验和金币。其中高等级的每条船完全体非常不容易,只有开了会员才能让玩家较为容易的刷取船只的完全体。
剩下的营收 还有卖一些涂装 (叠加经验和金币还有一些其他功能但是不贵)一些金币船(RMB直接购买,很容易完全体,好像是对全局经验的获得有加层记不住了)
正常买会员很贵但是官方会每年618 双11 海军节 5.1 10.1 搞一些活动打折平均下来500-600能买1年(会赠送很多天还有一些经验金币涂装需要叠加消费活动)
这里金币船做活动的时候也可以打折,比如原价199的船 打折2条199 或者179 之类的。
这个游戏有一个特殊之处就是全局经验,每局游戏都能获得一些全局经验(开会员有加层)全局经验可以兑换所有船只的部件包括船体。
以此对应全民街篮, 以每天为单位卖会员。会员可以获得全局经验(用来解锁斗志按比例代替所需要刷取的数值),甚至专门在街机做一个难度,会员才能开启 专门用来刷斗志刷经验。(这个难度的AI设定甚至可以根据你要刷取的数值自己设定),会员再加时赛的数据是可以正常记录的。
斗志修改成逐级解锁 (有待商榷)当一个球员所有斗志都解锁时称为完全体球员可以对全局经验有加层,也就是说一个玩家只玩一个球员时,也可以用积攒的全局经验解锁其他球员的斗志。
这个系统如果顺利成型,后面的超斗,超超斗,甚至增加一些新系统比如每个球员的专属饰品(比如艾玛的高跟鞋,璐瑶的中国结之类的加属性道具,全和会员联动上)你再怎么推出玩家也不会说啥了因为可以刷付费刷。
每个月的通行证可以增加可以叠加全局经验了 或者使刷取斗志加速的道具。这样通行证也会有人买。
然后就是我建议游戏策划对当前游戏重点调整。
第一就是游戏延迟,甚至比封外挂还要主要。尤其内线延迟直接决定一个玩家的游戏体验。如果营收满足情况下优先处理游戏延迟问题是加服务器还是用技术手段锁大家的延迟都50你们研究。
第二就是封外挂,不仅要封一些暴力挂,也要着手运用一些技术手段查处微调挂。封挂也是重中之重。但是没有延迟重。
第三就是排位需要整合,我的建议是把3V3改到周末晚上或者某个特定时间段。排位只保留单排/双排 (单排加入可以双人组队)
单人排位改成最多可以选取两个位置,并合理分化段位。
现在我想到的认为可以让策划有些思路的大概就这些问题。真心希望游戏好好发展。
现在全依赖卖斗志 卖皮肤,导致一些玩家的钱你赚不到,直接氪的玩家不说了。你出啥买啥,剩下的就是白嫖的玩家你也赚不到啥钱,剩下一大部分的是每月可以支出一部分钱但是你让500 600 买斗志还不舍得,想买你那个通行证吧,给的东西还真是没什么大用。所以也加入到白嫖的阵营了。而这个游戏很多球员你没有顶级斗志的话就是瘸腿,比如格雷,小丑,隼,游戏里被虐斗志刷取难度大,直接购买不舍得。容易形成恶性循环导致玩家流失。
所以我建议让顶级斗志不那么难被获取,那么用什么方式呢,就不得不提一下另外几款游戏的模式。
这个游戏跟一种风靡很久的游戏有极大的类似之处。就是战争三部曲,坦克世界,战舰世界,战机世界。
以战舰世界为例,靠每局经验和金币的积累来研发新的船只解锁新的部件。达到所谓的船只完全体。
这里的船只等同于球员,部件等同于斗志。
战舰世界营收的主要方式是卖会员,会员的作用是增加每局对战获得的经验和金币。其中高等级的每条船完全体非常不容易,只有开了会员才能让玩家较为容易的刷取船只的完全体。
剩下的营收 还有卖一些涂装 (叠加经验和金币还有一些其他功能但是不贵)一些金币船(RMB直接购买,很容易完全体,好像是对全局经验的获得有加层记不住了)
正常买会员很贵但是官方会每年618 双11 海军节 5.1 10.1 搞一些活动打折平均下来500-600能买1年(会赠送很多天还有一些经验金币涂装需要叠加消费活动)
这里金币船做活动的时候也可以打折,比如原价199的船 打折2条199 或者179 之类的。
这个游戏有一个特殊之处就是全局经验,每局游戏都能获得一些全局经验(开会员有加层)全局经验可以兑换所有船只的部件包括船体。
以此对应全民街篮, 以每天为单位卖会员。会员可以获得全局经验(用来解锁斗志按比例代替所需要刷取的数值),甚至专门在街机做一个难度,会员才能开启 专门用来刷斗志刷经验。(这个难度的AI设定甚至可以根据你要刷取的数值自己设定),会员再加时赛的数据是可以正常记录的。
斗志修改成逐级解锁 (有待商榷)当一个球员所有斗志都解锁时称为完全体球员可以对全局经验有加层,也就是说一个玩家只玩一个球员时,也可以用积攒的全局经验解锁其他球员的斗志。
这个系统如果顺利成型,后面的超斗,超超斗,甚至增加一些新系统比如每个球员的专属饰品(比如艾玛的高跟鞋,璐瑶的中国结之类的加属性道具,全和会员联动上)你再怎么推出玩家也不会说啥了因为可以刷付费刷。
每个月的通行证可以增加可以叠加全局经验了 或者使刷取斗志加速的道具。这样通行证也会有人买。
然后就是我建议游戏策划对当前游戏重点调整。
第一就是游戏延迟,甚至比封外挂还要主要。尤其内线延迟直接决定一个玩家的游戏体验。如果营收满足情况下优先处理游戏延迟问题是加服务器还是用技术手段锁大家的延迟都50你们研究。
第二就是封外挂,不仅要封一些暴力挂,也要着手运用一些技术手段查处微调挂。封挂也是重中之重。但是没有延迟重。
第三就是排位需要整合,我的建议是把3V3改到周末晚上或者某个特定时间段。排位只保留单排/双排 (单排加入可以双人组队)
单人排位改成最多可以选取两个位置,并合理分化段位。
现在我想到的认为可以让策划有些思路的大概就这些问题。真心希望游戏好好发展。

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