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今天终于体会到2代关于“希望”的主题在游戏中是如何表现的

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lz以前只在ea版的时候通过学习版资源尝试了一下2代,这几天打折入正才算正式开玩(顺便说一下,以前买了1代再买铁王冠捆绑包比本体便宜不少,红钩给老玩家的福利真不错
众所周知,有别于1代,2代的基调是“希望”,不论是旁白教授充满正能量的台词,还是主角的良知碎片与英雄们共度难关重建世界的剧情,无不表现了希望的主题。而在游戏性上,就是通过肉鸽的玩法内核激励玩家不要放弃,尽量多往前走收集更多希望蜡烛完成局外强化的过程今天新档的经历刚好体验到了这一点。因为新档要重新开始打蜡烛,我前几次都会选择保持漫游者道途以英雄目标和路上蜡烛地点为目标的闯关。原本是想着不打四锁直接旅馆收工的,结果第一个地区就没控住恶女的压力导致一次崩溃,再加上路上七七八八的事件好感度掉得差不多了,我都想直接下一把了但是看着还有没完成的英雄目标,本着多捞一点是一点的原则继续坚持打第二个地区没想到居然还挺顺利,就是到旅馆后和睦依旧不好看,还好威士忌蒸馏器给的威士忌够多,尽量把每个人都拉到了9和10,打到这里其实就可以直接进忏悔boss吃蜡烛了,但是我看着那15%的负面关系依旧难蚌没想到狼崽发力,硬是给我抬出了3个好关系真的得谢谢好狗狗!就这样最后4人都成功存活把四锁过了这次战斗过程给我的感觉就是一开始就想放弃了,没想到只要坚持到最后,原本不抱期望的4人真的做得到这就是“希望”的意义口牙


最后附上打到后面的关系图,谁能想到这四位的和睦值在第一和第二个地区几乎都是个位数的呢


IP属地:广西1楼2024-04-19 18:52回复
    奋战与希望


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-04-19 20:49
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      2025-07-29 23:56:02
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      不感兴趣
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      确实DD2在通关前玩起来代入感挺强的,当时打完主体有那种苦尽甘来的感觉,反思神殿看剧情也挺好玩的,新手可以考虑搜一下修改蜡烛,可以提高体验,蜡烛这东西就是红勾拿来增加游戏时间的


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-04-19 21:05
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        玩第一把的时候真的代入感超强。多玩了几个小时就有点索然无味了。


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-04-20 11:36
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