


其实现在没有清晰可见的绝对对立阵营出现,到底发生怎么个对战,完全不知道,况且绿区混战中途换阵营是很常见的事,做为和吃瓜群众一个赛道的我,简单分析下,除了打全区外,无外乎下面3种情况:
①传统左VS右,有着8关交界,属于剧本钦点。优点联动方便(阵营内6级交界),输了死守100霸业,联动开资源州9方便。缺点么就是赢了后,没有绝对碾压实力,200:100霸业,约定停战+打野期会很及时,和谐有爱模式。
②上VS下,因为有俩霸业城是在资源州的,优点是两方同时推资源州霸业城(无天险,小优即可拿下),联动开9也不难,最后司隶汇合,大概率通吃300,即使没有绝对碾压实力也可以做到。缺点是开局自己玩自己的,且战线较多,对支援联动力度和活跃度有很大要求。
③对角线联盟,开局自己玩自己的,到司隶霸业城时,总有一方能断路,后续永远局部2打1,只要能司隶会师,不管多劣势最后都能玩成碾压局,即使开局俩资源州霸业城不在手上。属于在绿区找游戏乐趣的非传统模式,要求是同一时间开9且铺路及时,败方大概率毫无体验最后落匪。