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前线要塞势力对抗打狙上分攻略

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军械库,自内测以来就一直是狙仔活跃的舞台,虽然在历经多轮版本变迁后,军械库跑狙这一玩法已经没有了巅峰时代的强度。但而今“势力对抗”这一玩法,恰恰解决了跑狙的两大痛点:1.敌人多角度出现,容易被偷侧身2.被冲近点死路一条。
作为内测狙仔,本人在此断言,这次势力对抗是狙仔上分最容易,生存率最高,成本最低的一次。各位技术有限,资金有限,但是还想上分的狙击玩家务必点进来看看。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-04-19 12:42回复
    1.机制简介
    总所周知,根据暗区底层代码问题,前线要塞这张图的极限视距就大概210米左右。超过这个距离人物就不加载了;而当人物跑出这个距离的时候,会留下一个原地的残影,攻击残影,虽然会有击中反馈,却不会有实际效果;同时当距离逼近210米,但还没有超出时,也会有一些奇怪的现象,包括不限于烟雾弹无效,辅助瞄准会瞄准掩体后的敌人等等。这些机制决定了跑狙的总体思路。


    IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-04-19 12:59
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      2025-07-31 18:46:09
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      2.思路介绍。
      根据以上机制介绍,我们可以得出本次实力对抗的跑狙思路,我把其称作“石头剪刀布”和“先架优势”。
      1.先架优势的意思是,因为210米以内人物才加载,所以如果你先占据了有利位置,敌人要想攻击到你,就必须从210米之外跑到加载距离之内,在这个过程中必然是你先看到敌人(敌人此时还在跑步,无法开镜),这就给了你,几乎不可能对枪对输的优势。因此这个模式出去主动找人打狙是非常劣势的,你必须等敌人走进你的加载距离,而不是主动踏进别人的加载距离。
      2.石头剪刀布说的是,每个狙击点位能打到哪里的人是固定的,每个狙击点位能被哪里的人打到也是固定的。同时各个点位之间也存在着明确的克制关系。打狙就像是石头剪刀布,你要根据地图上队友的死亡位置来判断敌人的位置,从而选择合适的克制狙击点位。


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-04-19 13:11
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        3.补给配装。
        补给是指消耗品的部分。我推荐以下物资。
        口袋:
        两个势力血包和两个势力烟雾弹,把他们放在口袋,是因为这两样物资用到的几率比较少。放在口袋,哪怕打输了,跑路也不用丢,不用频繁的去补给,可以节省时间。
        bh弹挂:
        (1)六根浓缩止痛剂。不扣水分而且价格便宜。丢了也不心疼,同时可以覆盖全局。
        (2)两根大红针。第1根大红针开局扎,第2根大红针根据情况灵活应变。如果实在囊中羞涩,换成小红针或者不扎也没事,不过扎了架枪跑路啥的都会很舒服。(这几乎是最昂贵的消耗品开销了)。
        (3)应急自救包,基本没什么用,我带着纯粹是为了安心。
        登山包:
        两瓶橙汁,一个饼干。用于吃喝。
        像我图中这个摆法,开局扎掉一根红针一个止痛药之后正好剩下两格,可以快速的拆卸弹挂装填子弹,很方便。
        4.保险箱:
        备弹和手术包,这颗进攻雷是用来炸队友的,也可以换成燃烧瓶什么的。



        IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-04-19 13:24
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          这图打svd是真的合适,三万多一把低配svd刚好卡战备进,子弹还便宜


          IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-04-19 14:59
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            4.枪械推荐
            t0:加长枪管svd+7bt1。
            神中神 m,7bt1子弹便宜伤害高(现在300多一发,随便清人机不心疼),5级穿透这模式完全够用了。加长枪管svd射程已经达到了175,人机更是能逼近小40,因为枪管的伤害加成偶尔还能一枪胸打死人(训练营里面是三甲一枪胸死,实际因为有距离衰减,所以不一定),也有一定的近战能力。
            改法就是人机功效+加长枪管+消音+六倍镜,其他没什么好说的。值得一提的是,因为极限加载距离210米的存在,太高的倍率没什么用,反而会影响视野和减少人机(没错,说的就是你16倍和20倍),6倍镜可以说是最舒服的高倍镜了,一倍镜模式也能拥有近战能力。


            IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-04-19 16:24
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              t1:长枪管m110+m62
              没什么好说的,感觉完全是svd的下位替代,射程短一截伤害低一截,子弹价格还贵。唯一的好处是射速快了一丢丢;不计算成本的话,人机功效能高一点,还有就是连射镜子抖动更小,改装也是没什么好说的。


              IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-04-19 16:33
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                t2:各种栓狙
                各位狙仔别再打栓狙了,栓狙现在人机又低子弹价格又高,清人机都不能爽清,经过几次削弱下来,一枪胸死的优势也变得越来越苛刻(打侧身基本别想打到胸),大部分时候只有一枪的机会,还没有近战能力。总而言之就是各种不建议打栓狙。唯一可能的使用场景就是你8w快都掏不出来了,起莫辛啥的,不过如果真这么穷也不建议打狙,赶紧普农跑喷赚钱去。





                IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-04-19 16:41
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                  2025-07-31 18:40:09
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                  lz对要塞对抗架狙点位有没有推荐


                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-25 22:43
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                    1.加油站方向
                    (1)缺口围墙上面,经典防御性点位,这个点位在我方稍微有点劣势的情况下效果更大,有一定的隐蔽性,能架到以下地区。
                    6.整个下路我方半场
                    1.雷达站两个缺口(会刷新狙击手)
                    7.雷达站东边斜坡(基本都是我们自己的人,偶尔有人冲过来打加油站狙击手)
                    5.冲加油站的人(90度远距离架枪,提前量难度蛮大的。
                    6.加油站。敌人一般不可能冲到加油站
                    3.在军械库大门跳箱子的狙击手。
                    4.敌方狙击土坡,会刷新狙击手,这个位置是极限加载距离,敌人往后逃跑就加载不到了
                    2.特殊,开局可以把握机会杀冲雷达站洞口的倒霉蛋。
                    此位置只要一趴,就能安全回复体力换弹(实际上能被我方雷达站狙击缺口打头皮,但这里一般都是自己人)









                    IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-04-25 23:17
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                      位置





                      IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2024-04-25 23:20
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                        (2)加油站第一根柱子后面,保守性对狙防守位,不会被哨塔打到,敌人只可能在狙击坡前段攻击到你,你占据加载优势位。
                        此位置除了打圈红区域刷新的地方狙击手,还能打水闸门口的静止ai头皮。




                        IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2024-04-25 23:24
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                          (3)卡车后面,克制位,能把哨塔和整个狙击土坡克制死(近大远小,单向掩体)(跑过来的时候可是不安全的),此位置有些激进和危险,建议看情况而用。
                          1.趴下可以打雷达站水闸通道,往后爬爬还能打更多位置,但是要注意会不会出掩体。
                          2.哨塔(从缝隙瞄准,单向掩体,无敌)
                          3.狙击土坡(从缝隙瞄准,单向掩体,无敌)





                          IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2024-04-25 23:32
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                            2.谷仓方向。
                            以下狙击点位是被敢死队冲脸的高发地区,最好要有队友站在军械库大门区域,才能确保安全。注意观察地图和ai占位
                            (1)铁皮屋顶开局摸奖位(面向敌人的右手边),顾名思义,开局摸奖,摸完就可以下来了,后续看情况,可以打到敌人下半区




                            IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2024-04-25 23:38
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                              2025-07-31 18:34:09
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                              (2)铁皮屋顶左侧缺口,这里是为雷达站主战场提供火力支援的微微激进位置,顾名思义,打雷达站主阵地的,其实这是最主要的点位,但是用处却很单一。因为谷仓这边其实比加油站方向更吃随机应变
                              只要趴下就可以安全补给了




                              IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2024-04-25 23:44
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