还不知道lotawar是啥模式,可以看看这个:https://tieba.baidu.com/p/5496016453
因为第1个版本有点乱,封装少,耦合度高,所以前阵子开始重做,也做了一段时间了,目前架子差不多搭了八九成
发预告目的是看下吧里有无讨论或者感兴趣来开发的,再决定是否开源,没开源的话大概就我自己慢慢开发,开服了再分享给各位
目前的计划:
1、完善主插件
2、增加更多的种族、物品等
(种族示例:https://www.codepaste.cn/#/cd/2be7576c-e245-4d0b-8c14-8d29dcabc7d7)
(物品示例:https://www.codepaste.cn/#/cd/9ea50e85-7e41-4b40-9b67-c2d02993846a)
3、开服
4、第一人称moba(基地、水晶、防御塔、小兵、野怪,野心有点大
)
5、开服
目前已完成的功能(列出了部分):
=======================================================
种族:
无上限添加; 支持数据库保存;
技能:
无上限添加; 支持数据库保存; 独立的,可以任意改变玩家的技能; 支持添加多个主动技; 支持自定义技能按键; 添加3种属性点技能;
物品:
支持3种及以上商店; 无上限添加; 可设置掉落; 可设置购买上限; 支持快捷购买命令lotabuy+商店序号+物品序号;
属性:
已支持暴击率、韧性等10种; 支持BOT和其它NPC,目前效果只在玩家和BOT上实现;
状态:
已支持物免、魔免、禁锢、吟唱等11种; 支持BOT和其它NPC,目前效果只在玩家和BOT上实现;
菜单:
集成菜单; 兼容魔兽菜单命令; 道具菜单根据价格升序排序; 技能、物品添加帮助文本;
HUD:
显示掉落物; 显示生命值、种族、技能按键、状态; 支持观察者显示或提示目标的消息;
多语言:
所有文本和菜单按键都支持语言文件;
开发:
丰富的接口,种族、技能、物品都可以在子插件定义和实现; 丰富的封装,属性、状态经过封装可以直接使用,不需要另外实现; 预留的支持,未来可以支持BOT和其它AI,也可以支持僵尸等其它模式; 主插件的代码结构按功能区分模块,方便开发; 自动生成物品的价格服务端参数,方便修改;
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欢迎在本贴下面切磋
因为第1个版本有点乱,封装少,耦合度高,所以前阵子开始重做,也做了一段时间了,目前架子差不多搭了八九成
发预告目的是看下吧里有无讨论或者感兴趣来开发的,再决定是否开源,没开源的话大概就我自己慢慢开发,开服了再分享给各位
目前的计划:
1、完善主插件
2、增加更多的种族、物品等
(种族示例:https://www.codepaste.cn/#/cd/2be7576c-e245-4d0b-8c14-8d29dcabc7d7)
(物品示例:https://www.codepaste.cn/#/cd/9ea50e85-7e41-4b40-9b67-c2d02993846a)
3、开服
4、第一人称moba(基地、水晶、防御塔、小兵、野怪,野心有点大
5、开服
目前已完成的功能(列出了部分):
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种族:
无上限添加; 支持数据库保存;
技能:
无上限添加; 支持数据库保存; 独立的,可以任意改变玩家的技能; 支持添加多个主动技; 支持自定义技能按键; 添加3种属性点技能;
物品:
支持3种及以上商店; 无上限添加; 可设置掉落; 可设置购买上限; 支持快捷购买命令lotabuy+商店序号+物品序号;
属性:
已支持暴击率、韧性等10种; 支持BOT和其它NPC,目前效果只在玩家和BOT上实现;
状态:
已支持物免、魔免、禁锢、吟唱等11种; 支持BOT和其它NPC,目前效果只在玩家和BOT上实现;
菜单:
集成菜单; 兼容魔兽菜单命令; 道具菜单根据价格升序排序; 技能、物品添加帮助文本;
HUD:
显示掉落物; 显示生命值、种族、技能按键、状态; 支持观察者显示或提示目标的消息;
多语言:
所有文本和菜单按键都支持语言文件;
开发:
丰富的接口,种族、技能、物品都可以在子插件定义和实现; 丰富的封装,属性、状态经过封装可以直接使用,不需要另外实现; 预留的支持,未来可以支持BOT和其它AI,也可以支持僵尸等其它模式; 主插件的代码结构按功能区分模块,方便开发; 自动生成物品的价格服务端参数,方便修改;
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