晶核这个游戏,核心问题之一,养小号的成本太高。
由于各项活动,排名。小号不管投入多少,徽记,装备强化都是核心,最终还是个深渊搬砖c。不存在我这个角色玩腻了,我花点代价去体验新职业这种情况(开惯了兰博基尼,还会去开比亚迪吗)
导致新职业的养成永远只有新区的氪佬去玩,老区除了某几个人,很少有23以上的,不是老区氪佬没实力。而是建立在主号已经阶段性毕业的情况下,我养小号任何收益都没有,除了体验职业和纯热爱,所有活动都没有小号的事。
自然没有老区氪金玩家去为新职业买单(最多特别热爱的敲个22体验一下)
开放大转职的几点好处:
1、刺激老区氪佬消费,举个例子,如果我有一个22,23的号,玩的职业早腻了,我自然不愿意再花钱去冲强化,最多活动拉一下保证不掉队。如果这个大转职开放,敲的一身装备给新职业也能用。那么我相信不少玩家会沉浸式敲锤。
2、减少玩家退坑率,提高用户粘性,可以花点代价转职成自己喜欢的职业去体验。相信不少已经腻了的玩家,会乐意去体验新职业。而不是选择退坑
3、增加金币消耗渠道,刚刚也说了,付出一定代价去转职,氪佬可以花钱,平民玩家可以用搬砖,毕竟转职不是强制性的,而是你真的热爱
4、闭麦职业强度争论贴,减少玩家戾气,相信策划应该也知道,无论是帖吧还是群,关于职业强度玩家争论的头破血流,为此退坑的也不少。如果开放大转职,我相信这部分声音会大大减少。
5、请其他兄弟补充。
缺点也有:可能会影响游戏寿命,但难道不会留得住更多的人吗
综上,鉴于晶核目前的养小号困难(不比dnf,晶核的装备强化,徽记,宠物,称号等成本极高,且小号半点收益都没有,所以无法借鉴dnf的模式,况且dnf也都在周年开放大转职)开放大转职合理可行,优点多于缺点,风险可控。
请理性讨论。
由于各项活动,排名。小号不管投入多少,徽记,装备强化都是核心,最终还是个深渊搬砖c。不存在我这个角色玩腻了,我花点代价去体验新职业这种情况(开惯了兰博基尼,还会去开比亚迪吗)
导致新职业的养成永远只有新区的氪佬去玩,老区除了某几个人,很少有23以上的,不是老区氪佬没实力。而是建立在主号已经阶段性毕业的情况下,我养小号任何收益都没有,除了体验职业和纯热爱,所有活动都没有小号的事。
自然没有老区氪金玩家去为新职业买单(最多特别热爱的敲个22体验一下)
开放大转职的几点好处:
1、刺激老区氪佬消费,举个例子,如果我有一个22,23的号,玩的职业早腻了,我自然不愿意再花钱去冲强化,最多活动拉一下保证不掉队。如果这个大转职开放,敲的一身装备给新职业也能用。那么我相信不少玩家会沉浸式敲锤。
2、减少玩家退坑率,提高用户粘性,可以花点代价转职成自己喜欢的职业去体验。相信不少已经腻了的玩家,会乐意去体验新职业。而不是选择退坑
3、增加金币消耗渠道,刚刚也说了,付出一定代价去转职,氪佬可以花钱,平民玩家可以用搬砖,毕竟转职不是强制性的,而是你真的热爱
4、闭麦职业强度争论贴,减少玩家戾气,相信策划应该也知道,无论是帖吧还是群,关于职业强度玩家争论的头破血流,为此退坑的也不少。如果开放大转职,我相信这部分声音会大大减少。
5、请其他兄弟补充。
缺点也有:可能会影响游戏寿命,但难道不会留得住更多的人吗
综上,鉴于晶核目前的养小号困难(不比dnf,晶核的装备强化,徽记,宠物,称号等成本极高,且小号半点收益都没有,所以无法借鉴dnf的模式,况且dnf也都在周年开放大转职)开放大转职合理可行,优点多于缺点,风险可控。
请理性讨论。