好久没玩过这么上头的RPG了,说说优缺点吧。
先是缺点:
1 优化问题,4060游戏本平常在四十帧到七十帧徘徊,游戏里偶尔有卡顿,多发生在转区的时候。不过目前游戏还没出dlss,以后出了应该会好一些。
2 摔落伤害很恶心,屁大点台阶都给我磕一大截血。玩到现在基本上都是摔死的。加上大量的独木桥和墙边,摔死的可能性大大增加了。
3 交互问题,有的宝箱要蹭半天才能显示交互选项,挺浪费时间的。
4 篝火不能传送,也不能回血,一直费劲做东西吃还是挺麻烦的。
然后是优点:
1 美术,不用多说了。
2 打击感很棒,动作很惊艳,大剑拉刀光给我看高潮了
3 有很多有意思的设计,比如经典的双层电梯,兜兜转转开捷径会出生点,确实是能让老ass会心一笑
4 怪物设计很强,随便一个杂兵都能打得有来有回,难度介于魂三活尸与洛骑之间,不算太难,但是打起来很过瘾。
综上,鉴定为仙品,以后更新优化后肯定更加优秀,年度独立游戏预定。
先是缺点:
1 优化问题,4060游戏本平常在四十帧到七十帧徘徊,游戏里偶尔有卡顿,多发生在转区的时候。不过目前游戏还没出dlss,以后出了应该会好一些。
2 摔落伤害很恶心,屁大点台阶都给我磕一大截血。玩到现在基本上都是摔死的。加上大量的独木桥和墙边,摔死的可能性大大增加了。
3 交互问题,有的宝箱要蹭半天才能显示交互选项,挺浪费时间的。
4 篝火不能传送,也不能回血,一直费劲做东西吃还是挺麻烦的。
然后是优点:
1 美术,不用多说了。
2 打击感很棒,动作很惊艳,大剑拉刀光给我看高潮了
3 有很多有意思的设计,比如经典的双层电梯,兜兜转转开捷径会出生点,确实是能让老ass会心一笑
4 怪物设计很强,随便一个杂兵都能打得有来有回,难度介于魂三活尸与洛骑之间,不算太难,但是打起来很过瘾。
综上,鉴定为仙品,以后更新优化后肯定更加优秀,年度独立游戏预定。














