今天尘白1.7一进游戏就感觉渲染变了,更鲜艳了,没有以前那种单薄感了,凌晨宣布了卡池变化,我觉得很有诚意,游戏总体在一步步变好吧。
但是我就怕尘白什么都好,就是不好玩,我脑子笨,想不出什么好玩法,但是这个宝可梦真不好玩,每次刷新都得花大量时间跑图(有四星琴诺情况下),然后看他们斗蛐蛐(现在已经凯西娅单点速清了),然后打完一把发现有200代币还得刷四次,上版本的塔防也是刻意弱化玩家本体去强化塔防,但这么做就是让玩家玩的不舒服,后面发现bug体验直线上升。
我感觉这个模式不是应该让玩家思考怎么配队,去闯关的吗,为啥大量时间花在收集上面,这个收集为了升级经验每天还得花大量时间,就是不好玩,明明题材很好,我感觉你直接每天出一个扫荡都可以的,扫荡直接获取对应怪物,然后丰富闯关乐趣,反正就是不好玩,打完这个模式,那个活动图标上面的《趣味》看得我直哆嗦。
哎,大晚上开个直播,这官方的态度还是很喜欢的,今天看吧友发了一句话,感觉挺对的,不要把厂商当爹,哥们扶你起来是要你和哥们一起战斗。多的不说了,爱你

但是我就怕尘白什么都好,就是不好玩,我脑子笨,想不出什么好玩法,但是这个宝可梦真不好玩,每次刷新都得花大量时间跑图(有四星琴诺情况下),然后看他们斗蛐蛐(现在已经凯西娅单点速清了),然后打完一把发现有200代币还得刷四次,上版本的塔防也是刻意弱化玩家本体去强化塔防,但这么做就是让玩家玩的不舒服,后面发现bug体验直线上升。
我感觉这个模式不是应该让玩家思考怎么配队,去闯关的吗,为啥大量时间花在收集上面,这个收集为了升级经验每天还得花大量时间,就是不好玩,明明题材很好,我感觉你直接每天出一个扫荡都可以的,扫荡直接获取对应怪物,然后丰富闯关乐趣,反正就是不好玩,打完这个模式,那个活动图标上面的《趣味》看得我直哆嗦。
哎,大晚上开个直播,这官方的态度还是很喜欢的,今天看吧友发了一句话,感觉挺对的,不要把厂商当爹,哥们扶你起来是要你和哥们一起战斗。多的不说了,爱你

