优点大部分都被说完了,我再来说几个需要改进的地方:
6分街的操作丝滑过头了,导致角色很容易冲过头或者为了防止冲过头提前预判,就想快速拐过门或者沙发太磨叽了,玩一会儿有新鲜感,但多了后我肯定觉得要优化。
进入战斗的耗时还是该优化,开一把战斗10秒,加上七七八八的走格子很容易把人“拉出”集中感觉,手机加载更是重中之重,我试的是低配手机,加载时长接近一分钟令人绝望(不完全是贬低,但制作组必须考虑到)
esc后的界面还是过于复杂了,由于采用的是“一横排”的放置方法,导致有些功能很难找。应该突出重点功能而把部分功能整合到另一位置。
6分街的操作丝滑过头了,导致角色很容易冲过头或者为了防止冲过头提前预判,就想快速拐过门或者沙发太磨叽了,玩一会儿有新鲜感,但多了后我肯定觉得要优化。
进入战斗的耗时还是该优化,开一把战斗10秒,加上七七八八的走格子很容易把人“拉出”集中感觉,手机加载更是重中之重,我试的是低配手机,加载时长接近一分钟令人绝望(不完全是贬低,但制作组必须考虑到)
esc后的界面还是过于复杂了,由于采用的是“一横排”的放置方法,导致有些功能很难找。应该突出重点功能而把部分功能整合到另一位置。
 
            

 
        

 之前鸣潮二三测我也玩了,鸣潮一开始也灰,现在好多了,希望zzz也能改一改现在这种灰蒙蒙的滤镜
之前鸣潮二三测我也玩了,鸣潮一开始也灰,现在好多了,希望zzz也能改一改现在这种灰蒙蒙的滤镜 我现在20级,已经感觉这玩法能一眼望到头了,刚玩的确很爽很新鲜,但是玩久了指定会腻的
我现在20级,已经感觉这玩法能一眼望到头了,刚玩的确很爽很新鲜,但是玩久了指定会腻的











