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[翻译] 陶德与诺兰回答辐射第一季中的热门问题

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原文来自IGN. The Big Fallout Interview: Todd Howard and Jonathan NolanAnswer Our Burning Questions About Season 1
警告:本访谈中有严重剧透。为了便于阅读,译文中的人名做了简化。
图片并非出自本次采访,沙发上的女性是制片人日内瓦,后排中间戴帽子的是制片人格雷。

(开场白略过)


IP属地:浙江1楼2024-04-19 00:04回复
    主持人:非常高兴我们能在电视剧上线后进行讨论,因为这个周末人们都在狂欢和讨论。我想知道,你们是否会关注观众对电视剧的反应和评价,以及粉丝们的讨论?又或者你们会刻意与评论保持距离?
    陶德:我会关注的,想要与外部评价完全隔绝是很困难的。而且大家都很喜欢这部剧。听到这些正面评价和反馈,是我们继续下去的巨大的动力。当然,这一切都要归功于诺兰、格雷(Graham)、日内瓦(Geneva),以及所有台前幕后的工作人员。我们非常高兴。
    主持人:诺兰,我也很想听听你的回答。不知你有没有因为Reddit上关于《西部世界》的讨论帖而精疲力竭?有吗?
    诺兰:对于网络讨论,我们尝试参与一点点。独乐乐总是不如众乐乐,参与网络社区令人兴奋。但在参与网络讨论或看帖子的时候,还是要非常小心,不要过分深入,因为网友们的意见可能在不经意间影响你的想法,进而导致创作时偏航(艺术家要有自己的想法,而不是随大流)。我觉得我大致了解了一下网友们的看法,大家看起来都还满意,这真是太好了,令人欣慰。


    IP属地:浙江2楼2024-04-19 00:05
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      2026-02-18 03:36:34
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      主持人:诺兰,你曾说过你是《辐射3》的死忠粉。我能问问你的入坑经历吗?你是什么时候开始玩的?你在辐射系列里投入了多少小时?
      诺兰:我在辐射3发售后不久就开始玩了,那应该是2008年。我不太想把我的具体游戏时长说出来,我只能说我玩了很久,真的很久。
      主持人:至少100小时?
      诺兰:让我换一种更健康的说法,我通关了辐射3。虽然不敢说100%,但基本上游戏中的所有任务我都做完了。并且我通关了主线。
      主持人:这是一个大体量游戏,正如你所说。这是贝塞斯达的游戏。陶德,你曾说过,在遇到乔纳森诺兰之前,你已多次拒绝将辐射拍成电视剧。现在我们可以真正地讨论一些细节,我想知道是什么让你觉得“噢,诺兰就是真命天子(oh, this guy gets it.)。”
      陶德:嗯,当我们俩刚开始聊的时候,我是诺兰的电影以及电视剧《西部世界》的粉丝。我们第一次讨论时,我希望为这个系列添加一些新东西,而不是仅仅翻拍游戏中已有的内容。并像我们去做一款新游戏那样,在电视剧中把辐射的故事向前推进,去做一件伟大的事。而这恰恰也是诺兰的想法,就好比“嘿,我们能不能去讲一个新故事?”电视剧会更加注重角色的塑造,我们怎么把游戏的面貌在电视剧中表现出来?所以,一开始的讨论都围绕着主题和基调。我们会展开一个新的故事,但我认为辐射世界的重点是处理各种不同的基调、氛围、阵营。我想电视剧目前在这方面做得非常非常好。


      IP属地:浙江3楼2024-04-19 00:06
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        主持人:当然,陶德你是辐射方面的权威专家。当你走进编剧们的房间,你是否需要对他们做大量的纠正?又或者当你开始与他们合作时,编剧们已经对辐射了解得很透彻了?
        陶德:编剧们都是专业人士,他们可懂了,让我告诉你。我真的希望人们能看到,剧集背后每个工作人员的状态。恩,我想,通过影片本身人们应该已经感受到了,每个参与的工作人员都满怀激情——从诺兰、格雷、日内瓦,我们的剧务,演员,所有的工作人员。我会问别人,“剧组的工作人员都是这样的吗?”当然不,这支团队的激情、创意和努力是无可比拟的。
        甚至连扛摄影机的小伙,都是辐射粉丝!我加入剧组是作为指导的,从一开始我们就试图确保电视剧中的一切都井井有条、符合设定、符合故事线,细节准确。但他们都太狂热了,他们想把辐射历代游戏的东西都塞到电视剧里!从辐射1234到维加斯,有些剧组人员甚至是76的玩家!让我觉得特别神奇的一点是,如果你是辐射系列的粉丝,你一定能从电视剧中找到一两件你喜欢的游戏事物。


        IP属地:浙江4楼2024-04-19 00:07
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          主持人:诺兰,就辐射的故事来说,电视剧的步子迈得很大。你对大IP的改编和演绎毫不陌生,你处理过蝙蝠侠电影。但你有没有过这种情况:“步子迈这么大真的好吗?这样处理是不是太冒险了?”
          诺兰:嗯,我在对待这个项目时保持着谦虚的态度,这是一次梦幻合作。我的意思是,通过与陶德以及贝塞斯达的卓越天才们合作,我和我的团队才能够来到这里讲一些真正的故事。我认为最令人兴奋也是最紧张的部分,是剧中的那些闪回。当我与日内瓦和格雷讨论战前发生的故事时,他们变得越加兴奋:是什么引发了核战,发生在库帕霍华德(尸鬼牛仔)身上的故事。那是辐射庞大故事的冰山一角,关于避难所科技的内幕。
          这也是我们花了最多时间去和陶德讨论的部分,整个团队都专注于此。“OK,让我们确保不要出错……这样所有的故事都能接上,与现有的辐射故事顺利衔接。”但说到电视剧的特色,人们可能会问:“为什么要把一个游戏拍成电视剧?”
          游戏可要复杂多了。它们很庞大,它们是史诗,玩家有如此多的选择,拍成电视剧意味着抹去玩家进行开放性选择的权利。但电视剧里可以闪回到战前世界,这在游戏中处理起来就会有一些困难。所以,那个世界,那个战前世界,如此独特、如此讽刺,这是辐射的特色。能够去演绎那一切,对我们来说无比兴奋。


          IP属地:浙江5楼2024-04-19 00:08
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            主持人:在电视剧拍摄过程中,要保持忠于原作的故事和艺术设定,都有哪些阻力?
            陶德:
            为此我们讨论了很多,事情就是这么干的。每次我们做游戏,我们都希望把故事向前推进,我们审视一切然后想,往哪加呢?电视剧也是这样,他们有他们想做的故事元素。噢,这看起来很有趣,让我们想个法子把这个故事加进去……
            格雷和日内瓦想把沙萌镇炸了。一开始的时候,我们的反应是:“这是要干嘛?”考虑到它是来自辐射1中的历史场景,我很感慨。因此我们做了一番讨论,“这将是一个决定性事件,是其他后续故事得以发生的基石。”并且正如人们听说的,我们在时间线方面非常谨慎。也许在某些地方有点小混淆,但所有之前在游戏中发生的事,包括《辐射新维加斯》,都属于辐射的正史。我们对此是非常慎重的。
            所以当他们在落实相关剧情时,可以说是非常小心地在穿针引线,确保电视剧中的辐射与游戏的辐射故事世界相一致。这可是一件要紧事。


            IP属地:浙江6楼2024-04-19 00:09
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              主持人:我正想问问你关于沙萌镇的时间线。你告诉我说新维加斯的故事完全不受影响。那么,长话短说,问题在于“沙萌镇的陨落”发生在2277年,而这是《辐射新维加斯》开始的4年前。那么,人们是否误解了“沙萌镇的陨落”的意思?
              陶德:我只能说,我们把时间线设计得太紧凑了,但炸弹是在新维加斯故事结束后落下的。新维加斯游戏结束后,沙萌镇才被炸毁。
              主持人:所以,“沙萌镇的陨落”并不是指核弹攻击,是吗?
              陶德:完全正确。
              主持人:好的,我很高兴我们把事情梳理清楚了,这可是个大问题。
              陶德:你看,如果要较真的话,就是我们把时间线设计得太紧凑了。但重要的是电视剧的故事是何时开始的,以及电视剧的时间跨度内发生了什么?这是我们在处理剧集时最关注的。


              IP属地:浙江7楼2024-04-19 00:09
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                主持人:这又让我想起了一个新问题,你们也可以把电视剧按照那种——漫威宇宙模式去拍。漫威宇宙里电影和漫画是互相独立、互不干扰的。为什么你们选择要把电视剧和游戏的故事线衔接到一起?
                陶德:恩,衔接到一起才是更难的,对吧?我们只是觉得,作为辐射粉丝,电视剧应当是我们会想要去看的,并且这也是辐射世界未来的发展方向。瞧,对我来说,能和诺兰的团队一起合作、向这个故事世界中注入新的创意和事物,是无比荣幸的事情。正如诺兰提到的,他们演绎的战前故事,以及对避难所科技公司的发掘,是辐射粉丝们喜闻乐见的。
                诺兰:我认为从我们的角度来看,我们看到陶德和贝塞斯达的团队小心翼翼地把辐射系列游戏连接到了一起,不像漫威宇宙或我曾经做过的蝙蝠侠,漫威和蝙蝠侠有大量彼此平行的故事,从很久很久以前,他们就放弃了把故事线连到一起。既然辐射游戏的工作人员,都小心翼翼地维持辐射宇宙的连续性,我们剧组当然也不能坏了规矩、去做那个唯一衔接不上的故事。
                显而易见,这么做有挑战。毕竟这是开放世界游戏,每一部都有多种结局,不同的结果,我们必须找到一种方法来对它们保持尊重。但我们不希望自己的创作变成一个平行宇宙中的私人小角落。如果人们看剧的时候得知这只是一个平行世界,与真正的游戏故事线无关,那就很没意思了。


                IP属地:浙江8楼2024-04-19 00:10
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                  2026-02-18 03:30:34
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                  主持人:正如你们之前告诉我的,将故事宇宙衔接起来,与其说是一个困难,不如说是一笔财富。是这样吗?
                  陶德:噢,当然,当然。
                  诺兰:我认为这不仅仅是财富,它是一个挑战。就像陶德说的,平行世界写起来会更容易,那就像瓷器店里的公牛,横冲直撞然后随便拣点自己想要的,不在意会破坏什么。事实上,我以前也处理过故事改编,这是根据与原材料的差异来定义的。什么情况下去改编一本书,什么情况属于改编,比如《西部世界》,原作是迈克尔·克莱顿的经典之作。电视剧延续了电影的精神,但故事情节却是独立的。
                  有时这是关于如何去改变,并且,要尊重所有的原作、所有在你之前的那些伟大故事,去穿针引线、衔接故事,往往更困难。我们必须尝试找到一个方法,不仅把故事讲好,还要尽力把它安插到现有的故事格局中。就像我说的,这是一次梦幻般的合作。


                  IP属地:浙江9楼2024-04-19 00:10
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                    主持人:我能想象,尤其是作为粉丝。就好比,“噢,我终于把辐射拍出来了!”真是太棒了。
                    诺兰:回想当初跟我妻子的对话,丽莎(也是辐射电视剧的总监之一),关于我在辐射游戏上花掉的大把时间。现在看,游戏没白玩,花掉的这些时间开花结果了!
                    主持人:你老婆也玩游戏了吗?
                    诺兰:在我们拍《西部世界》的时候,我们一起玩了一会儿《辐射4》。我们之所以回头去玩,是因为《西部世界》里有大量关于游戏和游戏机制的元素,以及主题乐园如何运行,规则该如何设定。于是我们一起回顾了一些最热门的游戏,包括《辐射3》和《辐射4》的一些内容。这样她就可以掌握相关剧本的处理方法。但她不是玩家。


                    IP属地:浙江10楼2024-04-19 00:11
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                      主持人:我想辐射电视剧中最大的创新就是引入了冷核聚变,这将完全改变辐射的故事世界。诺兰,这样的想法是从哪来的?
                      诺兰:这是我们跟格雷还有日内瓦讨论的结果。所有这些游戏中的一个美妙之处就是对技术的推测性幻想、科幻、复古未来主义的诠释,以及美国在艾森豪威尔时代走上的另一条道路,即核裂变动力的宇宙。然后你就可以尝试去演绎这些想法。我想这其中的某一点吸引了日内瓦和格雷,我不想代表他们来讲故事,但这样的元素让人有机会去思考稀缺性背后的机制,这个世界的理念,以及实现这些需要什么。
                      我认为这就是《辐射》宇宙中总能令我兴奋的原因。看,这个世界充满了黑暗,对我们的世界做了大量的讽刺,但在所有的启示录故事中,也存在着一种乐观主义。我之前提过。我的感觉是,从这个世界的碎片中,有可能打造一个更好的新未来。所有这些关于技术的想法……我认为自己是谨慎的技术乐观主义者。我相信人类的聪明才智,我希望未来会越来越好,但人们也要警醒,它是一把双刃剑。我认为这是辐射系列主题不可或缺的。


                      IP属地:浙江11楼2024-04-19 00:11
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                        接下来的访谈比较琐碎,是关于剧中的人物塑造的。懒得翻译了。简单总结几点:
                        1. Lucy和她爸的故事,后续敬请期待
                        2. 小黑是以新手玩家的视角创作的角色
                        3. Lucy和小黑的感情戏很单纯,但可能有波折
                        4. Lucy小黑 牛仔 代表了D&D的善良、中立、邪恶
                        5. 主持人问了一些跟第二季有关的内容,基本都以打马虎眼结束


                        IP属地:浙江12楼2024-04-19 00:12
                        收起回复
                          主持人:诺兰,你会把你哥(拍《奥本海默》的那个)叫来一起拍辐射吗?
                          诺兰:我们是一起玩游戏玩大的,但仅限于我们聚在一起的时候。他现在只偶尔和我一起玩合作游戏。但我们都有孩子了。他有很多孩子,我也有很多孩子,孩子们可以玩游戏。我想我最后一次和我哥一起玩的游戏可能是和他的孩子们一起玩《摇滚乐队》。


                          IP属地:浙江13楼2024-04-19 00:12
                          收起回复
                            主持人:陶德,《辐射5》新建文件夹没有?
                            陶德:我现在避免给出具体的时间表,这可是血的教训。我们现在专注于开放《滚6》,但也在为其他事情做计划。辐射76玩家社区很活跃,我们也在积极从事相关的开发;有这么多人愿意来玩76真把我乐坏了。这真的是个很美很美的阿帕拉契。我们也在推进很多《星空》的相关工作,我们很快就会宣布新的更新。有很多事情都在推进。现在来辐射76,可以领到尸鬼套装哦~
                            主持人:诺兰,你还会去拍《西部世界》吗?
                            诺兰:不会。能专注在一个系列上是好事,但我们也不想被一个系列束缚住,要灵活。眼下辐射剧集反响很好,我们会专注于辐射的后续剧集。


                            IP属地:浙江14楼2024-04-19 00:13
                            收起回复
                              2026-02-18 03:24:34
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                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-04-19 00:16
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