首先明确下核心问题:米池的问题并不在于期望多贵(因为可以增加福利解决)而是在于方差过大导致吃到160大保底带来的负反馈过强,这对刚入坑的新人非常劝退并且对非酋极不友好(比如我
)。
然后我们可以确定目标:在不影响官方收入并且尽可能不损害老玩家利益的情况下减少极端状况(硬吃160大保底)的发生。
个人想到的解决办法如下:
以下论述为方便表达假设在x版本进行改动,并且将现有的卡池称为角色池A,为节省篇幅只讨论角色池(武器池与角色池差别不大进行类似改动即可)
1.首先x版本之前的所有角色在复刻时不做任何改动还是只有A类池子,这是为了保障老玩家利益。
2.在x版本之后的所有新角色开设角色池A的情况下同时增设角色池B,规则为100发(暂定)大保底不会歪,但是在触发保底之前每抽出金概率比A类池子低一些(通过数学的方法可以让两个池子出up角色的期望抽数相同,只是一个方差大一个方差小)。
导致的结果:
1.在这种情况下玩家可以分为两类,即相信自己运气的自信玩家与认命的非酋玩家。前者不受影响可以继续在米池里赌自己十连出货,后者虽然十连出货概率更低但是不用再忍受米池最恶心的160大保底。有B类池子还吃到160大保底只能说愿赌服输。
2.两类池子up角色的期望抽数相同所以西山居的收入不会受到多少影响,只会损失一些因为保底歪了硬氪出角色而产生的收入,但这种收入伴随的是对玩家的巨大负反馈极易导致退坑,不让他们吃大保底提高留存率带来的收入增加可以弥补这一部分。
3.只是增加了选择而不是强行修改现有规则并且老角色没有B池子,应该可以让现有玩家的不满降到最低。至于新玩家获取老角色还是会吃保底的问题,只能等游戏再运营一两年老角色逐渐退环境了可以开个自选up老角色的B池子或者全服送个自选xx版本前的五星之类的福利,老玩家早买早享受应该也不会说什么。
玩家苦米池久矣
然后我们可以确定目标:在不影响官方收入并且尽可能不损害老玩家利益的情况下减少极端状况(硬吃160大保底)的发生。
个人想到的解决办法如下:
以下论述为方便表达假设在x版本进行改动,并且将现有的卡池称为角色池A,为节省篇幅只讨论角色池(武器池与角色池差别不大进行类似改动即可)
1.首先x版本之前的所有角色在复刻时不做任何改动还是只有A类池子,这是为了保障老玩家利益。
2.在x版本之后的所有新角色开设角色池A的情况下同时增设角色池B,规则为100发(暂定)大保底不会歪,但是在触发保底之前每抽出金概率比A类池子低一些(通过数学的方法可以让两个池子出up角色的期望抽数相同,只是一个方差大一个方差小)。
导致的结果:
1.在这种情况下玩家可以分为两类,即相信自己运气的自信玩家与认命的非酋玩家。前者不受影响可以继续在米池里赌自己十连出货,后者虽然十连出货概率更低但是不用再忍受米池最恶心的160大保底。有B类池子还吃到160大保底只能说愿赌服输。
2.两类池子up角色的期望抽数相同所以西山居的收入不会受到多少影响,只会损失一些因为保底歪了硬氪出角色而产生的收入,但这种收入伴随的是对玩家的巨大负反馈极易导致退坑,不让他们吃大保底提高留存率带来的收入增加可以弥补这一部分。
3.只是增加了选择而不是强行修改现有规则并且老角色没有B池子,应该可以让现有玩家的不满降到最低。至于新玩家获取老角色还是会吃保底的问题,只能等游戏再运营一两年老角色逐渐退环境了可以开个自选up老角色的B池子或者全服送个自选xx版本前的五星之类的福利,老玩家早买早享受应该也不会说什么。
玩家苦米池久矣


槍法自然神








