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关于烛龙对角色强度设计的猜想

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不是护,只是一个猜测啊。
烛龙是不是有一个“机制>>数值”的刻板印象?
以前聊起很多游戏的角色重复升花时,总有这种观点:“拆机制恶心,只是提升纯数值可以”,那时这些话也一度成为了我的刻板印象。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-18 17:51回复
    也不只男女主,兔子好像更加吧


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-18 17:58
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      2025-10-20 13:55:58
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      数值蕴含无限,策划比你懂多了,无非是需要一部分角色负责膨胀,一部分角色负责控制,而你pg对不上策划的pg罢了。玩抽卡游戏别当厨子,强度党最快乐。


      IP属地:云南4楼2024-04-18 18:04
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        所以机制占模到底该占多少?


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-18 18:15
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          机制真的有在占模吗,高输出角色机制真的一点都不缺,反倒是仓管,天天说机制强是因为他们只剩机制了,有些人天天拿机制捂嘴,那我只能说这游戏没角色是弱的,机制强罢了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-18 18:21
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            白荆就是靠数值强度,机制反而是辅佐,所有的都是为了让大C打出更高额的数值而进行不断更替的配队,大C就是基础数值高。你看岑缨为主的配队,开服以来这辅助队友都更换多少个了,数值优先。
            所以,管你什么机制,只要伤害数值到了,机制都不是问题,这个C不行换一个C处理。
            机制如果真的重要,那机制处理的比如策略北洛那也不用愁眉苦脸当个牢了。


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-04-18 18:33
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              白荆是数值大于机制,你数值高了什么都有,典型的小樱和北洛,北洛机制不差吧围绕配对还是不小樱,而且机制看是什么机制像屠苏拿个体质倍率机制可以入土了,乐乐机制花里胡哨又是攻击状态又是终端转攻,结果满花攻击状态都打不过0花风晴雪


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-04-18 18:38
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                然后看看另外几个数值高的,风晴雪无限技能排云恢复速度贼快还和行动分开机动性拉满了,红玉超高的倍率2技能超高的减伤,所谓的机制一文不值,人家数值高的机制也给全了甚至比你更好更强


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-04-18 18:41
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                  2025-10-20 13:49:58
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                  白荆这里机制一文不值,当初岑缨被质疑不像个战术家,因为战术家官方自己大意描述就是个处理机制的。记住强度玩家们反驳的一句话“战术?我的战术就是全杀光”。强者就是数值强,甚至越到后面新出的角色,还能数值和机制双重拥有生生碾压。


                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-04-18 18:48
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                    机制是比数值更关键的,只不过白荆一个手游整体还是偏弱保软的,所以大多数机制问题都能用数值简单粗暴的解决,再加上还有红玉这种机制与数值兼备的选手


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-04-18 19:12
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                      三大女c除了岑缨机制一般,晴雪红玉机制也很强啊


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-04-18 19:43
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                        伤害够了就能跳过机制,注定的。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-18 22:33
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                          屠苏都被 嫌 差


                          IP属地:新疆15楼2024-04-18 22:46
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                            机制肯定重要,毕竟大多数数值可以由烙痕提供,但是烙痕很少提供机制


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-04-19 04:44
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