建议将“无尽塔”做成公会每周副本。
不是说改成几十个人的团本,是公会小队参与,但整个公会都共享收益的副本。
根据塔内成员前进的层数来结算所有公会成员(包括不在线的成员)的具体收益。增加塔难度,内外成员的互动可减少塔的难度。离线成员获得完成层数的基础结算奖励。在线成员通过完成互动任务,比如限时击杀多少野怪(解决低级地图无人问津),上缴多少材料,来帮助塔内成员减轻压力。在层数结算奖励时给予一定提升。
“无尽塔”的奖励增加华丽水晶,必须完成一定层数才能获得。具体的层数应该由公会成员的“总战力”来决定,避免小公会无力获取。
这个其实是我构思的,解决“在游戏里上班”问题的一部方案。本来是想给一些新开发的游戏提的建议,优化游戏的“团本”体验。
不是说改成几十个人的团本,是公会小队参与,但整个公会都共享收益的副本。
根据塔内成员前进的层数来结算所有公会成员(包括不在线的成员)的具体收益。增加塔难度,内外成员的互动可减少塔的难度。离线成员获得完成层数的基础结算奖励。在线成员通过完成互动任务,比如限时击杀多少野怪(解决低级地图无人问津),上缴多少材料,来帮助塔内成员减轻压力。在层数结算奖励时给予一定提升。
“无尽塔”的奖励增加华丽水晶,必须完成一定层数才能获得。具体的层数应该由公会成员的“总战力”来决定,避免小公会无力获取。
这个其实是我构思的,解决“在游戏里上班”问题的一部方案。本来是想给一些新开发的游戏提的建议,优化游戏的“团本”体验。