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关于背水一战

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有没有大佬解释下背水一战这个模块
1、达到临界值激活大量防御加成,这个是无敌吗?
2、上面有免疫时间2s,这个免疫的什么东西?是指大量防御加成持续2s吗?
3、多个模块叠加提升激活无敌效果所需耐久阈值,比如我带三个,那就是从5%的激活耐久变为15%吗,但是也仅仅是提高阈值吗,比如效果持续时间或者防御点数不会增加吗,那岂不是很鸡肋,我同样的效果无非就是激活的时间点不同,那叠加的意义何在?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-04-18 08:26回复
    一级的就是血量在百分之五的时候触发无敌,持续两秒,你升级后就加持续时间和触发上限,多个可以叠加。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-04-18 10:07
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      2025-10-11 21:23:00
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      触发的时间越早肯定越好,比如你和对面的solo ,你掉到百分之四十血的时候直出发了,你无敌三五秒,又不掉血,这不就比对面有优势,然后把对面干死了,一级再喝一口回血,一条命当两条用呗


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-04-18 10:09
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        免疫两秒就是持续时间,是通过防御点来达到减伤无敌的效果


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-18 10:16
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          叠三个last stand,就是90%触发,就是你在家刚出生被对面礼花砸到两下就触发了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-04-18 13:50
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            一般脆皮带一个,防止被秒杀。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-04-18 14:27
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              不能免疫Alpha武器和伤害么?活动状态似乎也可以被大金刚喷死


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-04-18 15:42
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                仓库里一堆


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-18 15:44
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                  2025-10-11 21:17:00
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                  触发血量越高越不容易掉武器 你还剩一丝丝血了武器都掉干净了这东西的存在意义也就没了 不过一块满级的足矣 多了触发门槛高 别人碰你一下就触发 也就浪费了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-04-18 19:38
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                    一堆韦伯出现,一发带走


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-04-18 19:40
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                      这个防御点不是无敌,有一些100%破防的武器可以直接把你秒了比如泰坦的满级阿尔法武器


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-04-18 21:26
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