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我有两寄,可使希望大幅上升,不满大幅下降

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先说明下个人观点:本人很喜欢1代以模拟经营为主的游戏模式,1代政治树处于辅助位置,但也和模拟经营这个模式结合的挺好的,属于锦上添花而不喧宾夺主。
对于2代目前放出的版本,我个人不喜欢这种抛开模拟经营要素转而讨论各种派系啊平衡啊之类的议题(最后的秋天我觉得没问题,虽然也讲了工人工程师但核心还是模拟经营),当然我也支持有些人就好这口,每个人口味不同吧。
楼下细说两条建议


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-04-17 05:06回复
    我是两条建议


    IP属地:英国2楼2024-04-17 05:10
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      2025-05-18 19:41:11
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      第一条,难度比较大的一条:去把流浪地球ip买下来,照着一代的框架做一个类似的游戏。
      我觉得流浪地球(主要是电影版)这个IP和冰汽时代1对应的地方实在是太多了:
      发动机-能量塔(游戏整体UI都可以对应上,画面中间一个大柱子,围绕着它在周围规划城市和建设)
      氦闪危机-太阳弱化全球变冷
      数字生命-伦敦帮
      同样是末世,同样需要统筹调配资源带领大家度过难关,同样面临很多困境或道德抉择,我觉得拿流浪地球这个题材做个类似的游戏非常非常合适
      (反观某二游公司买去做的啥玩意
      其次,照着一代的框架做也不代表单纯做一个冰汽时代1换皮。
      流浪地球可以做自己的数值系统、经济系统,相比于冰汽时代,流浪地球可以讲自己的与众不同的故事,比如启航后带着所属辖区那些无法到地下城的人努力生存、和全球其他地区的互动、包括统筹从零开始建造一台行星发动机(什么最后的秋天)
      真的有人能拒绝自己电脑屏幕中央轰鸣着一台属于自己的行星发动机吗
      (要是真有实力的大佬看到这个想法觉得挺好准备做,记得偷偷私聊我加入团队


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-04-17 05:15
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        第二条:在冰汽时代1的基础上开发一个剧本编辑器,允许玩家自定义剧本,并开放创意工坊。 这将极大延长游戏生命力和玩家游玩时长


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-04-17 05:18
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          具体设计鸽一会 晚点说


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-04-17 05:18
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            第二条是不是被吞了?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-04-17 05:19
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              剧本编辑器做好做成游戏内置功能,核心在于让玩家通过搭积木的模式(而非编程的模式)创造属于自己的剧本,并且有机会上传到创意工坊让所有人都能玩到。 游戏玩家基数这么大,到时候一定会有大量的优质剧本(剧情设定好、数值平衡好、游戏内容兼顾深度和挑战性)被发布到创意工坊上。
              一想到万一哪天这种情况真到来了我就🥵🥵🥵


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-04-17 05:28
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                下面我描述下我预想中的玩家使用剧本编辑器创造关卡的情况当个例子 方便大家理解


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-04-17 05:28
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                  2025-05-18 19:35:11
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                  第一步是选择大地图(就像无尽模式开局的样子,有各种空白地图让玩家选择),选中地图后玩家进入“创造模式”,可以自由画出剧本的初始地图(包括地图上的初始资源、煤矿铁矿位置和数量、有无初始建筑等)。这部分很好做,就把正常游戏的规划模式搬过来,套上无限资源和瞬时建造基本就差不多了。
                  制作组上点心的话可以多提供几张空白地图给玩家使用,懒一点的话目前这些地图也够用。
                  与此同时,还可以设置初始拥有科技/市政,以及工人/工程师/儿童的人数,让玩家可以调整以更加契合玩家所创造的剧本剧情。
                  比如玩家想写一个类似于冬日之家的剧本,就可以先画一坨城市规划,再瞎点一些法案,配上剧本描述,就给整个故事开了一个很好的头。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-04-17 05:35
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                    然后玩家就进入整个故事线的设置:基础一点的内容包括这段时间内的完整气温变化(具体就是到什么时间点升温降温)、玩家所会遇到的固定事件(具体哪个时间点弹出事件让玩家抉择)、以及供探索的大地图。
                    对于事件和大地图,目前游戏内已经有足够的素材(主要是事件和地点探索的配图),和主地图一样,要是制作组再用点心可以画点新的
                    对于事件,玩家要做的操作主要在于:1. 选择事件发生的时间点。 2. 选择事件配图及玩家输入对应文本。3. 提供可选择的选项以及后果。
                    对于事件链,可能需要设计一个专门的界面来统筹事件不同选项导致的后续不同时间,不过也不复杂
                    同时提供一个勾选框,用以激活一些游戏中的默认事件(冷了要供暖、要多少木头balabala的)


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-04-17 05:42
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                      对于大地图的设置也很简单。
                      第一步是设置探索点的位置,玩家可以通过与主城市的相对方向和距离轻易设置
                      第二步和事件类似,设置文本、配图、选项、后果。如果是煤矿、蒸汽核心矿这样的地点就加上设置前哨站后的收益。
                      第三步就是设置探索顺序,其实理论上在玩家设置完探索点的位置后,系统可以自动生成一个由近到远的探索顺序,但也可以提供玩家自定义的渠道丰富玩家的选择和设计


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-04-17 05:46
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                        要是制作组能大发慈悲多设计几个科技点或者是法案(类似于多提供点积木)进一步丰富玩家的设计素材就更好了 但是仅仅是利用原有素材做一个剧本编辑器放到游戏里我就已经🥵


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-04-17 05:48
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                          然后就是剧本的结局部分,比如说可以通过设置任务来要求玩家达到哪些目标,或者单纯在结尾去量化玩家表现给玩家打个分(比如人口、每日资源产量、资源库存、地图建筑数、机器人数等)。总之就是结合剧本剧情让玩家自己发挥


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-04-17 05:50
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                            基本就是这些,我希望别沉要是吧里潜伏着一些游戏行业大佬看着还行建议私聊我给份工作


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-04-17 05:51
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                              2025-05-18 19:29:11
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                              大早上了 来点回复吧


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-04-17 08:08
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