1. 建造元素大幅弱化,经营(?)元素占巨大比例,虽说各个区划怎么建去吃buff有一定讲究,但相比一代贴小塔贴神龛地建城区带来的成就感弱非常多。尤其是资源从点数变成了供需值,一股v3味。
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2. UI交互一坨构思。首先,如果你造区域造歪了或者手误把区域里的特殊建筑拆除了,你是不能取消的,如果这个建筑恰好是派系任务能把人恶心一天。
然后,很多功能入口不明显。比如议会的紧急开会功能居然在中心区信息栏的顶部,为什么不放在空空如也的议会界面里呢?中心区一把游戏下来点开来估计十次都没有(侧面反应二代能量塔毫无存在感)。
其次,相同内容的“科技”居然在界面里是分开放的,而且还给你隔一个位置放,为什么要打引号呢?因为更恶心的是科技和法案混在一颗树里,要是没留意价格研究完直接把议程占走。
最后最让人不能接受的是经常不显示现有资源\事件科技效果,点进科技树比对一下不同科技的效果然后想看自己当前资源状况就必须切出去看,而且有些事件弹出来让你选科技任务来安抚派系但又不告诉你科技效果是什么,我选泥膜呢?
总之就是别买
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2. UI交互一坨构思。首先,如果你造区域造歪了或者手误把区域里的特殊建筑拆除了,你是不能取消的,如果这个建筑恰好是派系任务能把人恶心一天。
然后,很多功能入口不明显。比如议会的紧急开会功能居然在中心区信息栏的顶部,为什么不放在空空如也的议会界面里呢?中心区一把游戏下来点开来估计十次都没有(侧面反应二代能量塔毫无存在感)。
其次,相同内容的“科技”居然在界面里是分开放的,而且还给你隔一个位置放,为什么要打引号呢?因为更恶心的是科技和法案混在一颗树里,要是没留意价格研究完直接把议程占走。
最后最让人不能接受的是经常不显示现有资源\事件科技效果,点进科技树比对一下不同科技的效果然后想看自己当前资源状况就必须切出去看,而且有些事件弹出来让你选科技任务来安抚派系但又不告诉你科技效果是什么,我选泥膜呢?
总之就是别买














