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其实平衡性调整一直相当幽默的主要原因还是运营上限低了

只看楼主收藏回复

还有前期的随机性过高
很多时候不是每个职业只有一种套路能玩,而是匹配机制和道具机制目前很难在运营摆位和运气发牌上拉开很大差距然后卷着卷着就都成一种了()所以建议加入更多机制,包括但不限于利息,连败奖励,甚至多次刷新回血
或者,不停的出新物品,大家都超标/fw也挺好


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-04-17 00:53回复
    当然话又说回来,摆位其实本来就挺烧cpu了,这么一搞可能搞得游戏过于硬核


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-04-17 00:56
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      2026-04-07 00:21:06
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      回合数少了 过度不平滑很难坚持到后期。所以前期平滑中期强势的套路就被大量使用了。


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-04-17 01:20
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        其他自走棋,打输时被打掉的整局血量是跟阵容有关的,前期打输了卖那一点血问题也不大,拼后期完全卖得起这游戏不管什么时期输了就是扣一整颗心,这就导致运营卖血多卖少卖都没啥意义,前期扣的血也无比珍贵鼓励玩家每回合都把实力拉到最极致,要前期不要后期,要快速成型不要完美上限


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-17 02:05
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          没利息跟连胜连败机制节奏太快了


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2024-04-17 09:42
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            而且说实话,宝石盒会员卡猪的收益都有点低,打折血多前期强三至少要占二才会拿


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-04-17 09:44
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              来个DIY吧,商店/经济部分
              1:连胜5或连败3均会必定在商店刷出一件特殊物品,并获得额外5块钱,该物品不计入上限
              2:首次降至一血时商店刷新费用-1
              3:每拥有5块钱会在进入商店时获得一块钱,最多5块
              4:在一个商店里刷新10次会回复一点生命


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-04-17 09:48
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                最大的问题就是分数和剩余的心有关,导致前期暴毙等于直接扣分。
                对比自走棋一血吃鸡,包包乱斗满心和一心差了一倍分。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-04-17 11:39
                收起回复
                  2026-04-07 00:15:06
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                  主要是一个全期强势的套路让其他所有流派很窒息,前期没满战力—暴毙,转型过渡—暴毙,运气不好—暴毙得更快,现在看天梯10个有8个这种流派,都是前中期我随便拿个武器配性价比高的核心道具血入你,而你还在过渡甚至还在找key牌,其他流派哪有活路


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-04-17 16:12
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                    匹配机制改成一轮打两个对手,根据结果增加或者减少心


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-17 19:21
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                      结分系统搞的每回合压力都暴大,玩的太累了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-04-17 20:04
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