以大规模同熟练度装甲对抗为背景,绿军同时需要85ka ltd 86ka,然而绿军装甲无法改变的事实是所有战术均需要大量牺牲以换取推进和抗线。然而大量损失以为着后勤需求和压力巨大。不同于蓝军生产单一坦克就能满足前线需求,绿军后勤人员不能像蓝军后勤,钢管,大工厂下单坦克,下线,相反,绿军后勤人员必须额外需要精通改装工业系统。除此之外,改装坦克需要的时间是固定的,最重要的是,这段时间必须要求绿后勤人员线上操作等待,在仅仅生产坦克这一步,绿军后勤人员被要求更高的技能门槛,更多的线上时间和更频繁,不同种类的前线需求订单。运输坦克也是耗时,蓝军载具能成箱运输(3辆/箱),绿军由于改装的前提只能进行多次运输,因此时间成本又是翻倍再翻倍,而且后勤运输人员不能一股脑只运同类坦克,因为绿坦克的设计,前线85a 86a h10必须全配,即缺少任何种类都会有明显弱点(之后详细说明)。
虽然现在螺母产量提升,以木桶定律为例,绿军坦克后勤在时间,要求产量,技能,精力(尤其是精力)作为短板依旧没有改善,造成的明显结果就是
“吃人”
做为玩家,阵营特色差距非常巨大,绿新人跟本吃不消后期这种压力,哪怕是绿军团老厂长也慢慢被消磨殆尽可谓是前无古人 后无来者,毕竟太累了,累到不像是玩游戏。为了赢更是累。
本人是cgc坦克队,打完95,96,100局全程。
btd bt spg 945推 都很强但对大部分绿豆来说都是难以获得的,即使是军团成员也无法量产的而且战损强制管控和报备。 945推不是什么神器,非常吃步兵人口,而且肉包铁,平时也就当坐地945用,而且也是极高损失率的稀缺货,别吹的太神。