策划到底懂不懂MOBA游戏的底层逻辑啊。
moba游戏击杀最重要的收益是什么?
人头?赏金?
nonono
是时间,是让对手死亡不能做事而你可以做事的时间。
因此提高了赏金,让经济集中个人又要缩小优势劣势方的做法是什么?
是缩小人头外一切的经济来源。
因为这样,优势方造成击杀后,劣势方死亡无法获得经济时优势方也无法获得很多经济,随着不断击杀获得的经济会越来越少,赏金会越来越多,而赏金只要在劣势方就可以翻盘。
现在的问题是,策划大幅度提高了其他所有经济来源,造成优势方击杀劣势方后,可以利用劣势方死亡时间和地盘优势快速刷钱迅速扩大经济优势。
结果策划选择的回调办法是缩小赏金?
这不是搞笑吗。
moba游戏击杀最重要的收益是什么?
人头?赏金?
nonono
是时间,是让对手死亡不能做事而你可以做事的时间。
因此提高了赏金,让经济集中个人又要缩小优势劣势方的做法是什么?
是缩小人头外一切的经济来源。
因为这样,优势方造成击杀后,劣势方死亡无法获得经济时优势方也无法获得很多经济,随着不断击杀获得的经济会越来越少,赏金会越来越多,而赏金只要在劣势方就可以翻盘。
现在的问题是,策划大幅度提高了其他所有经济来源,造成优势方击杀劣势方后,可以利用劣势方死亡时间和地盘优势快速刷钱迅速扩大经济优势。
结果策划选择的回调办法是缩小赏金?
这不是搞笑吗。