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【注水技术贴】【竞速向】科普:为什么攻击速度测试起来非常困难

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小天使乃爱镇楼


IP属地:加拿大1楼2024-04-16 11:49回复
    现在如果你在贴吧,或者各个群里问哪种召唤兽攻速快,大多数人会给你一个excel表格,称为“攻速天梯”。这个贴子简单的解释一下为什么那个天梯是错的,以及为什么攻击速度测试起来非常困难。
    那么抛出问题:高连毛毛和高连鼠先锋,哪个平均攻速更快呢?


    IP属地:加拿大2楼2024-04-16 11:51
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      2025-08-30 15:39:14
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      如果你相信那个天梯表,你会发现毛毛和老鼠有非常明显的差距,但是实际上如何?我制作了一个对比视频,先原速一遍,后又0.3倍慢速一遍, 并且录制了倒计时以直观比较。开始时间点都是从“请等待”消失的第一帧:


      IP属地:加拿大3楼2024-04-16 11:52
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        我们发现,其实在连击状态下,老鼠只需要慢刀+快刀就已经比毛虫快了。接下来的问题是,老鼠慢刀+慢刀和毛虫比如何?快刀+快刀和毛虫比如何?一刀比又如何?飞怪情况下,不飞怪情况下呢?
        我们会发现,仅仅测试一种召唤兽的攻击速度,变量就非常多,尤其是飞怪情况,攻宠因为飞怪情况非常不好量化,你甚至不能用概率去计算期望


        IP属地:加拿大4楼2024-04-16 11:54
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          这是我之前测试日游神攻速的时候,录的视频的情况,这还只是测试不飞怪的情况
          可以发现,测试内容之庞大非常夸张,更加难以用时间去拉天梯概括。
          这又是一个没什么收益的行为


          IP属地:加拿大5楼2024-04-16 11:56
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            所以结论来说,那张攻速天梯表完全是错的,考虑到他的时间普遍短的离谱,大概率是只测试了木桩一刀,众所周知木桩并不能正确反应怪物受击后摇,因此那个表完全不可信。
            如果不想当肝帝也不想测试,还是直接抄作业为好:一刀选用毛毛,连击选用老鼠,猫灵。


            IP属地:加拿大6楼2024-04-16 11:59
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              楼主你这样水不到经验的,我教你法波法连,法伤法结,合纵强力。


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2024-04-16 12:03
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                前排挽尊


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-04-16 12:09
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                  2025-08-30 15:33:14
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                  是的每个宝宝攻击产生的后摇时间都不一样,有的宝宝飞怪直接飞,有的宝宝飞怪会有明显停顿


                  IP属地:德国来自iPhone客户端9楼2024-04-16 12:33
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                    qznb


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-04-16 12:34
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                      那个表误导太多人了 而且鼠先锋被削过一次 现在攻速和猫灵差距很小 很多人还停留在老鼠1.2 猫1.4的那种理解


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-04-16 13:27
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                        牛逼 所以日游神和泪妖攻速咋样


                        IP属地:新加坡来自iPhone客户端14楼2024-04-27 10:41
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                          攻速其实要拆分一下,一个是移动快,一个是出手快,比如海毛虫就是移动很快,但是出手一般,有一个曲颈再弹击的动作,但是海毛虫体型娇小,所以还是显快。同样召唤兽老虎🐯移动也快,但是体型大,挥抓就显慢。芙蓉其实移动比较一般,但是脚踢的方式很快,基本是人到脚到,所以它的连击就特别显快。老鼠是移动快钻击也快,综合下来其实超越海毛虫了


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-04-27 11:15
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                            一个比较好的测试的办法,是用游戏自带的录像系统。
                            梦幻的录像文件,.mhw,虽叫录像却不是视频文件,本质是一个文本文档,所以占用体积非常小。
                            这个文档,大概以这样的逻辑,记录战斗过程。
                            首先是记录双方人员,按照阵法,布置站立位置(0-9)。
                            然后位置0,角色ID(玩家名字),角色造型ID,武器ID,锦衣ID等等。
                            只要把角色造型ID改了,就会变成对应造型的单位。
                            先录一段30/50回合攻击的录像,然后依次修改掉造型ID,用播发器播放,掐秒表记录时间,就能知道对应ID若干回合的攻击用时。
                            修改ID很简单,使用任意16进制文本编辑器就可以。
                            比如,海毛虫ID=2033,进阶鼠先锋ID=2203
                            先录一段海毛虫的录像
                            十进制DEC 2033 = 16进制 HEX 07F1
                            DEC 2203 =HEX 089B
                            因为文档是小端序记录数据,低字节在前,在文档中,DEC 2033对应代码是F107,用16进制文本编辑器打开mhw文件,搜索F107,修改为089B,另存为新录像文件。
                            然后播发器播放,掐表记录时间,就能比较快与慢。
                            进阶鼠先锋有两种攻击动作,播放器播放时,是随机选一种,多播发几次取平均时间,就能得到平均攻速。
                            这个办法有几点好处:
                            1、不需要拥有对应造型的宠物
                            2、变量只有一个
                            召唤兽对应的造型ID,可以在梦幻官网的宠物站看到,该召唤兽网页的url连接上,id=xxxx,后面那一串数字就是召唤兽的造型ID


                            IP属地:广西17楼2024-04-29 19:05
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