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回复:对城堡兵种,水系效果应该高于气系!

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决战来说水系肯定更强,气没有飞跳或者其他附加条件像索姆拉之类的比不过水的


IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-04-16 15:10
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    后期决战大概率是混兵打的,城堡自身素质高也抵不过下树出的飞龙和外交大七,况且高水决战再强也抵不过高气根本不给你决战到机会,这游戏战术真没有战略重要


    IP属地:新加坡来自Android客户端17楼2024-04-16 15:45
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      2025-09-01 18:43:28
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      别的我不清楚,我只知道高水疗伤可以直接废了对面诅咒铠甲,高水驱散可以直接废了对面食人魔铁拳。这两点是大加无论如何都做不到的。


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-04-16 16:13
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        战斗中水系本来就强。大加只有据点适合,其他族不如用大减


        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2024-04-16 17:18
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          我不理解为什么会有说气能大于水的,对城堡而言。前期加速意义在哪里?给射手上个杯子输出接近翻倍,给戴兵上个杯子骗反一刀也远比气好用。中期你大加贴远,问题来了,高水失忆收益不比大加高吗?为什么还需要贴远打肉搏有战损。
          对城堡而言前期需要的是高土,中期开始需要的是水,气要得是发育速度而不是战斗能力。
          水前期发育也比气好,低级气没有任何意义,但是低级水杯子给神射杀伤+1输出质变。
          高水对高气战斗更是碾压了,不说高水杯子对前5级加成,高水祈祷高水失忆开荒有多好用我只能说玩过都懂。
          更别说有个完美适配老大的镜像,高水镜像直接是逆天强度。
          高气除了个大加,还被祈祷完爆。大加面临反手大减还会被人第二轮卡速打联动。怎么能吹气的正面的?
          前期没有高气0作用,哪怕高气了开荒作用也有限。城堡开荒需要的是高土打靶,中期高水下远打硬仗,气的作用不就是飞跳观?


          IP属地:浙江来自Android客户端22楼2024-04-16 17:38
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            唉,火系丧心病狂总让我欲罢不能念念不忘


            IP属地:江西来自iPhone客户端23楼2024-04-16 17:56
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              虐菜大加好用,同等兵力决战大加作用有限,别人大减可以联动两轮,直接被废,祈祷和杯子一般没有这个问题。不过决战我觉得土系更实用,石盾石肤优先级高


              IP属地:江苏来自iPhone客户端24楼2024-04-16 18:29
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                气主要是为了飞,跳,大加。
                土主要是为了回城,转世重生,大减。
                所以一些禁飞跳回的bt图,气不如水,但一般情况下单单是为了飞跳回,气土也是得学的


                IP属地:湖北来自Android客户端25楼2024-04-16 19:02
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                  2025-09-01 18:37:28
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                  抛开地图谈论是没用的。
                  BT图,通常是禁飞跳,习惯以弱胜强,还无损,大加、大电、连锁等通常都用不上。
                  随机图,打开路口比无损更重要,气系的战略意义大于水


                  IP属地:四川26楼2024-04-16 20:04
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                    水平不咋高的城堡吹
                    对城堡认识不足
                    ……
                    首先,排除高阶法术,出场太晚,对前期开荒没有帮助,实战意义就不大。
                    那么水系主要就是圣杯了。
                    圣杯主要对低级兵种意义大(浮动范围大,取最大可以直接伤害翻倍)
                    然而,城堡兵种以伤害稳定著称:t1伤害2~3,平均2.5,高水圣杯变4,提升60%而已。
                    t2 伤害2~3,平均2.5,高水圣杯变4,提升60%而已。
                    t3 伤害3~6,平均4.5,高水圣杯变7,提升55%而已。
                    如果换成地下城
                    t1 伤害1~3,平均2,高水圣杯变4,提升100%!
                    t2 伤害1~4,平均2.5,高水圣杯变5,提升100%!
                    t3 伤害3~5,平均4,高水圣杯变6,提升50%
                    明显比城堡强多了。
                    地狱:
                    t1 伤害1~2,平均1.5,高水圣杯变3,提升100%!
                    t2 伤害2~4,平均3,高水圣杯变5,提升67%
                    t3 伤害2~7,平均4.5,高水圣杯变8,提升78%
                    依然比城堡强。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2024-04-16 20:49
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                      各有各的好处,气是飞跳,水是进攻。当然城堡也出不了飞跳


                      IP属地:北京来自Android客户端28楼2024-04-16 21:11
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                        这个吧大加速吹和城堡黑太多了,没啥好聊的


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2024-04-16 22:06
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                          元素娱乐局,个人喜欢用水350胜过土350😀


                          IP属地:河北来自Android客户端30楼2024-04-16 22:07
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                            三代次元门和时空门太强 导致气土竞争力太强 如果砍了这两个魔法或许能改善每局都是憋气土后勤的体验


                            IP属地:黑龙江来自手机贴吧31楼2024-04-16 22:19
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                              2025-09-01 18:31:28
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                              我觉得最强飞兵还是凤凰。周产摆在那


                              IP属地:江苏来自Android客户端32楼2024-04-16 22:58
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