还是抠战斗图吧 
一般的常用软件,格子都是正方形的,比如24*24 32*32 48*48
这种长方形的瘦长行走图两边要空出将近 8 像素左右
两个行走图面对面的话,中间就是空出至少 18 像素,这会比人物的宽度都大看起来就很奇怪,墙和门也要做相应的专门调整
当然战车相应也要做大,但战车只能是正方形,这样比例都不一样这就更难不穿模了
大概也就 Developer Bakin 和最新的 RM unite 可以无脑用上长方形的
一般的常用软件,格子都是正方形的,比如24*24 32*32 48*48
这种长方形的瘦长行走图两边要空出将近 8 像素左右
两个行走图面对面的话,中间就是空出至少 18 像素,这会比人物的宽度都大看起来就很奇怪,墙和门也要做相应的专门调整
当然战车相应也要做大,但战车只能是正方形,这样比例都不一样这就更难不穿模了
大概也就 Developer Bakin 和最新的 RM unite 可以无脑用上长方形的
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自绘,骑摩托的坷垃

菲梦
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