1.完善尘白的问卷调查系统,这个是以下想法的前提。
2.在游戏内设置常驻的提建议问卷调查,设置为50级开启(避免恶意填报)
之所以设置这一条是因为就我个人而言,当我突然想出来一些好点子的时候,而游戏目前只有不定期的活动问卷,如果让我专门打开尘白官网去反映,这太麻烦了,我就不会去提这个点子,放到游戏里面可以很大的方便玩家提出意见。
这一条能够实行还有一个前提条件是当前语义识别技术已经足够发达,对于垃圾话能够准确识别。网上开源的语义识别模型应该有不少,lhm只需要招几个程序员对着github操作一下应该就能实现简单地筛除了。
3.重头戏,而且是混厕模仿不来的,设置50级门槛每个月在游戏里开启对未来运营方针(包括联动、新功能、新玩法等)的投票环节,玩家要么投赞成,要么投反对,但投反对必须填写反对理由,并设置数据金奖励。
4.,官方每个月发布针对投票结果的公布视频,包括投票结果的公布,官方是否采纳投票结果,如果不采纳官方在视频里给出理由,并开启第二轮投票。
这样做的好处有:
极大地调动了玩家参与游戏规划的积极性,玩家真正地作为消费者和监督者站了起来,对游戏的“指导欲”会被激发,可能会出现很多lhm想不到的但又效果拔群的点子。同时对lhm而言,等于设置了缓冲区,避免了好不容易做出来新东西或者谈好了联动结果被玩家冲了的可能,极大地减少了“趟雷”几率。
玩家当家作主,以“精神股东”的身份主动参与游戏的建设,这对于玩家而言是极大的吸引力,可以在当前尘白玩法、建模较为劣势的时期提高留存率和用户粘性,还能时刻保持玩家和lhm的清醒。
为什么说混厕模仿不来,为什么说尘白可以这么干,是因为百分之九十九的尘白玩家核心利益诉求是一致的,混厕各种用户都有,出个投票系统分分钟就会吵起来。
5.另外还有一个小点(本人不是语义识别相关专业,说错了还望指正),lhm可以把收集下来意见作为数据集在官网免费发布并声明欢迎使用,可能会吸引到AI大手子作为训练数据并写进论文里,就像前一阵子有大佬发表论文用弱智吧言论作为训练集一样,一旦有几篇这样的顶刊顶会发表,在研究生这个群体里就相当于是免费的强有力广告,最好的情况下能够做到和图像处理领域“Lena”一样的效果。
2.在游戏内设置常驻的提建议问卷调查,设置为50级开启(避免恶意填报)
之所以设置这一条是因为就我个人而言,当我突然想出来一些好点子的时候,而游戏目前只有不定期的活动问卷,如果让我专门打开尘白官网去反映,这太麻烦了,我就不会去提这个点子,放到游戏里面可以很大的方便玩家提出意见。
这一条能够实行还有一个前提条件是当前语义识别技术已经足够发达,对于垃圾话能够准确识别。网上开源的语义识别模型应该有不少,lhm只需要招几个程序员对着github操作一下应该就能实现简单地筛除了。
3.重头戏,而且是混厕模仿不来的,设置50级门槛每个月在游戏里开启对未来运营方针(包括联动、新功能、新玩法等)的投票环节,玩家要么投赞成,要么投反对,但投反对必须填写反对理由,并设置数据金奖励。
4.,官方每个月发布针对投票结果的公布视频,包括投票结果的公布,官方是否采纳投票结果,如果不采纳官方在视频里给出理由,并开启第二轮投票。
这样做的好处有:
极大地调动了玩家参与游戏规划的积极性,玩家真正地作为消费者和监督者站了起来,对游戏的“指导欲”会被激发,可能会出现很多lhm想不到的但又效果拔群的点子。同时对lhm而言,等于设置了缓冲区,避免了好不容易做出来新东西或者谈好了联动结果被玩家冲了的可能,极大地减少了“趟雷”几率。
玩家当家作主,以“精神股东”的身份主动参与游戏的建设,这对于玩家而言是极大的吸引力,可以在当前尘白玩法、建模较为劣势的时期提高留存率和用户粘性,还能时刻保持玩家和lhm的清醒。
为什么说混厕模仿不来,为什么说尘白可以这么干,是因为百分之九十九的尘白玩家核心利益诉求是一致的,混厕各种用户都有,出个投票系统分分钟就会吵起来。
5.另外还有一个小点(本人不是语义识别相关专业,说错了还望指正),lhm可以把收集下来意见作为数据集在官网免费发布并声明欢迎使用,可能会吸引到AI大手子作为训练数据并写进论文里,就像前一阵子有大佬发表论文用弱智吧言论作为训练集一样,一旦有几篇这样的顶刊顶会发表,在研究生这个群体里就相当于是免费的强有力广告,最好的情况下能够做到和图像处理领域“Lena”一样的效果。