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msi版本到底是谁的定制版本

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msi两大赛区队伍名额已经尘埃落定,那么问题来了,msi版本到底是谁的定制版本。
自从t1在s13夺冠以来,关于拳头t1定制冠军的问题一直争论不休。支持这一观点认为拳头在世界赛版本做出了有利于t1,特别是t1中路faker的改动。反方认为定制冠军这一观点是在t1夺冠以后才出现,赛前都是lpl会师四强。
在角逐出冠军后再进行定制版本的讨论,容易陷入扣帽子大战。所以在赛前讨论比较合理。那么问题就是,msi到底是谁的定制版本?


IP属地:新加坡来自Android客户端1楼2024-04-15 09:23回复
    Tes和hle受益最大,不过hle已经没了。


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-04-15 09:33
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      2025-11-17 21:42:58
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      不感兴趣
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      英雄增强(搬到其他论坛的,所以是繁体)
      英雄增強
      昨日預告中的關 維爾戈 犽凝改動被撤銷
      阿卡莉
      基礎生命:570 >> 600
      達瑞文
      --- 迴旋飛斧(Q) ---
      基礎傷害:40 ~ 60 >> 45 ~ 65
      加里歐
      基礎移速:335 >> 340
      --- 征戰風暴(Q) ---
      冷卻時間:12 ~ 7 >> 11 ~ 7 秒
      葛雷夫
      --- 命運(被動) ---
      裝備與符文攻速給予的換彈速度提升 35%
      爆擊時每顆子彈傷害係數:40% >> 45% AD
      赫威
      --- 筆仙真跡(被動) ---
      額外AP係數:30% >> 35%
      --- 壞滅熾燄(QQ) ---
      額外AP係數:75% >> 80%
      嘉文四世
      --- 戰爭律動(被動) ---
      最大生命傷害:6% >> 7%

      --- 低語(被動) ---
      爆擊給予額外移速:10% >> 14%
      --- 狂舞手雷(Q) ---
      額外AD係數:35% ~ 65% >> 44% ~ 74%
      基礎傷害:45 ~ 145 >> 44 ~ 144
      凱莎
      --- 伊卡西亞魔雨(Q) ---
      每發飛彈額外AD係數:50% >> 55%
      單體Q額外AD係數:112.5% >> 123.75%
      進化後單體Q額外AD係數:187.5% >> 206.75%
      勒布朗
      --- 惡意印記(Q) ---
      基礎傷害:65 ~ 165 >> 70 ~ 170 (R同樣適用)
      --- 移行瞬影(W) ---
      冷卻時間:18 ~ 10 >> 15 ~ 10 秒
      歐拉夫
      --- 逆流投擲(Q) ---
      對野怪額外傷害:5 ~ 25 >> 5 ~ 45
      雷茲
      --- 符文禁錮(W) ---
      冷卻時間:13 ~ 9 >> 11 ~ 9 秒
      緩速:35% >> 50%
      賽勒斯
      --- 鍊斬(Q) ---
      爆炸對野怪傷害係數:70% >> 100% AP
      瑟雷西
      基礎物理防禦:31 >> 33
      魔法防禦成長:1.3 >> 1.55


      IP属地:新加坡来自Android客户端3楼2024-04-15 09:36
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        tes,gam收益最大。看来决赛是哥哥的复仇之战


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-04-15 09:37
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          gam,定制blg,tes6个越南腐乳


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-15 09:37
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            英雄削弱
            阿祈爾
            基礎生命回復:5 >> 3.5
            --- 砂漠禁軍(W) ---
            基礎傷害:50 ~ 118 >> 50 ~ 110
            布蕾爾
            每等級生命成長 - 5
            --- 沖昏頭(Q) ---
            施法距離:450 >> 475
            --- 嗜血狂熱/點心時間(W) ---
            攻擊速度:54 ~ 110% >> 55 ~ 95%
            札克
            基礎生命回復:8 >> 5
            婕莉
            基礎生命:630 >> 600


            IP属地:新加坡来自Android客户端7楼2024-04-15 09:38
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              600
              英雄調整
              魔鬥凱薩
              --- 泯殺(Q) ---
              冷卻時間:9 ~ 4 >> 8 ~ 4 秒
              --- 死之爪(E) ---
              基礎傷害:80 ~ 140 >> 70 ~ 130
              --- 死亡領域(R) ---
              現在無法被水銀飾帶解除
              (仍然可被免疫CC抵銷)
              史迦納
              魔力成長:45 >> 40
              魔力回復成長:0.45 >> 0.6
              --- 翻天覆地/尖岩飛彈(Q) ---
              石塊拾取施法時間:0.5 >> 0.35 秒
              持續時間:3.5 >> 5 秒
              傷害:10 ~ 50 + 40%AD >> 10 ~ 70 + 60%AD
              消耗魔力:40 ~ 60 >> 30 ~ 50
              Q1 / Q2 施放最小間隔:0.75 >> 0.5 秒
              --- 壁壘波動(W) ---
              基礎傷害:60 ~ 180 >> 50 ~ 150
              消耗魔力:50 ~ 70 >> 60 ~ 80
              --- 伊克斯塔爾衝擊(E) ---
              改動撤銷


              IP属地:新加坡来自Android客户端8楼2024-04-15 09:38
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                系統調整
                巴龍
                傷害提升
                虛空蠕蟲
                生成時間:5min >> 6min
                每層Buff給予真傷:6 >> 8
                生成小蟲所需層數:5 >> 4
                (2隻小蟲仍需要6層)


                IP属地:新加坡来自Android客户端9楼2024-04-15 09:38
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                  2025-11-17 21:36:58
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                  Tes吃的福利T1也吃,T1吃的加强TES不一定能用


                  IP属地:浙江10楼2024-04-15 09:39
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                    以下是設計師關於整體路線的一些話
                    上路:
                    - 目前上路生態看起來相當多樣化,包括鬥士,坦克,AP角色(鐵男愛好者們)和一些遠程英雄,我們不打算多做變動。
                    - 坦克稍微偏弱,但卡桑帝、烏迪爾、鄂爾、賽恩等應在某些狀況下成為好選項。我們不打算讓坦克處於能夠無腦選的主導地位。
                    - 我們期望透過蠕蟲Buff來達成物件交換的頻率下降,讓上路得到更多的關注。
                    打野:
                    - 隨著銳兒離去,坦克打野在多數狀況下應該不太流行了。
                    - 我們想再引入多一點點的野核英雄,與此同時AP打野存在感低下,因此我們加強賽勒斯作為一個讓人興奮的搖擺位選擇 (希望這不會反噬我們 🙃)
                    - 葛雷夫、嘉文、歐拉夫為本次重點目標,不過歐拉夫算是這群人裡面臨時起意加強的。
                    (譯者註:opportunistic在這邊比較符合上下文的翻譯是「臨時起意的」)
                    中路:
                    - 阿祈爾的削弱目的是透過「讓對線期更困難」變相讓中路選擇更加多樣化
                    - 當前環境為法師導向,引進賽勒斯作為搖擺位以及勒布朗和阿卡莉的加強,希望能看見多一點點非法師對局。
                    - 加里歐還是不太行,因此我們再加強他一點。他是一位相對簡單的英雄,我們希望他的勝率能夠舒服地高過 50% 一點。
                    - 赫威目前處於比較多爭議的位置,但他是我們希望在職業場上做好平衡的角色。目前他在大部分遊戲中並未得到應有的重視,所以給他一點Buff。(他曾經是熱門角色,但人氣下滑的很快) 他是一個獨特的「非」大核法師,因此我們應該幫他多加一點額外的料。
                    下路:
                    - 雖然婕莉沒有直接被Buff,但她這次吃到很多裝備紅利,所以給予相應的削弱來迎合環境
                    - 我們觀察到射手位有很多前期角 / 大核 / 工具人的選項,所以加強燼 / 凱莎 / 達瑞文來給予前述狀況更多選擇。
                    輔助:
                    - 終於,我們這次只需要微調瑟雷西就好了
                    - 整體來說,輔助位目前看的到很多種東西,所以我們覺得目前挺好的。


                    IP属地:新加坡来自Android客户端11楼2024-04-15 09:39
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                      怎么给大伙活跃气氛的gam票数最多


                      IP属地:新加坡来自Android客户端13楼2024-04-15 09:40
                      收起回复
                        不急,等排位跟比赛就懂了,不是加强就能上比赛,得加强到那个那个点才行。好比于抛开剂量谈毒性。


                        IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-04-15 09:47
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                          tes干掉其他,gam拿下tes


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-04-15 09:55
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                            还在定制


                            IP属地:湖北16楼2024-04-15 10:01
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