那就是做好职业的区分,虽然说很多人都说英魂没有职业区分,那是因为以前小地图一锅粥乱炖的环境,现在有了大地图,肯定不一样,职业自然也要有所区分,而且这种游戏本身就有职业的划分。想要做好游戏平衡,就要做好职业的特性。
就拿射手来说吧,现在地图大了,资源多了,射手本身手又长刷野清线发展的太快,而且大多还有保命的技能,所以这个版本射手给人的感觉就是太强,而且就知道去刷野连线都不推,而射手的调整就是前期就是一个弱鸡,自身的成长数值非常低,连清兵都难,需要坦克或者辅助配合清兵(辅助也有了上位的机会),野则完全打不动,做好补兵经济分配,这样子射手就需要更好的去补兵来发育,因为他本身手长啊,有优势,能更好补兵,而后期的装备加成要加强,说通俗点就是射手自身弱,但装备一旦成型就变得很强,符合前期弱,后期强,打团c位的定位。这样子调整又不会被骂,因为射手不算削弱,本身射手就需要发育装备成形才能变强啊。
刺客呢?调整就是前期输出比较强,这样子能够快速清野然后带节奏抓人,后期的输出依然在线,但是身子板要变得脆,更多的是看好切入时机配合打团收割的,避免刺客后期输出又高又肉的情况。
法师跟射手类似,但要比射手好点,前期主要集中在支援和配合,中路的兵线能够更好的给法师提供经济发展,而且法师也可以通过补兵的情况来发育。后期装备成型输出就在线,但后期的输出要比射手弱。因为一般游戏中法抗装就比较少,如果法师后期太强的话,就有点过了。
坦克,就更简单了,自身的成长属性比较好,不那么依赖装备,攻击一般般,这样子,他们就更会赖在线上,守塔清兵线,而不会去清野,后期成长主要集中在防御和血量上,这样子,后期打团,他们也不会去追着射手打,更好的应该是去做好前排和防御的作用,能够更好的提高团战的观赏性,
还有一些是比较特殊的,例如可以双职业的,还有法坦法刺或者是攻守兼备的战士,攻战士,肉战士,法射等等,这些特殊的职业就进行个体微调就可以了。遵守主属性发展的大方向,进行微调就可以了
按照我这个建议去调整英雄,至少能够解决80%英雄不平衡的问题,否则策划老是去调整装备或者个别英雄的数值,你永远都调整不好,因为你没有一个大的方向,调整完不是这个强了,就是那个弱了。英雄的平衡永远也调整不好,永远也只能挨骂。
就拿射手来说吧,现在地图大了,资源多了,射手本身手又长刷野清线发展的太快,而且大多还有保命的技能,所以这个版本射手给人的感觉就是太强,而且就知道去刷野连线都不推,而射手的调整就是前期就是一个弱鸡,自身的成长数值非常低,连清兵都难,需要坦克或者辅助配合清兵(辅助也有了上位的机会),野则完全打不动,做好补兵经济分配,这样子射手就需要更好的去补兵来发育,因为他本身手长啊,有优势,能更好补兵,而后期的装备加成要加强,说通俗点就是射手自身弱,但装备一旦成型就变得很强,符合前期弱,后期强,打团c位的定位。这样子调整又不会被骂,因为射手不算削弱,本身射手就需要发育装备成形才能变强啊。
刺客呢?调整就是前期输出比较强,这样子能够快速清野然后带节奏抓人,后期的输出依然在线,但是身子板要变得脆,更多的是看好切入时机配合打团收割的,避免刺客后期输出又高又肉的情况。
法师跟射手类似,但要比射手好点,前期主要集中在支援和配合,中路的兵线能够更好的给法师提供经济发展,而且法师也可以通过补兵的情况来发育。后期装备成型输出就在线,但后期的输出要比射手弱。因为一般游戏中法抗装就比较少,如果法师后期太强的话,就有点过了。
坦克,就更简单了,自身的成长属性比较好,不那么依赖装备,攻击一般般,这样子,他们就更会赖在线上,守塔清兵线,而不会去清野,后期成长主要集中在防御和血量上,这样子,后期打团,他们也不会去追着射手打,更好的应该是去做好前排和防御的作用,能够更好的提高团战的观赏性,
还有一些是比较特殊的,例如可以双职业的,还有法坦法刺或者是攻守兼备的战士,攻战士,肉战士,法射等等,这些特殊的职业就进行个体微调就可以了。遵守主属性发展的大方向,进行微调就可以了
按照我这个建议去调整英雄,至少能够解决80%英雄不平衡的问题,否则策划老是去调整装备或者个别英雄的数值,你永远都调整不好,因为你没有一个大的方向,调整完不是这个强了,就是那个弱了。英雄的平衡永远也调整不好,永远也只能挨骂。













