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作为一个枪战游戏

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为啥这游戏里会有这么多近战怪?还有各种突脸怪,点名批评那个双刀哥,喜欢我两段突进带硬直吗?
既然有掩体系统,不知道是哪个天才安排的会扔导弹和火的怪,强行不让躲在掩体里打消耗。
自爆小纸盒我都能理解,l4d2的boomer嘛,但明明是对枪游戏,却还得防突脸,随时得处理距离太近的怪,导致最后的游戏逻辑就是,拿着枪外形的近战武器跟敌人肉搏,时不时翻滚躲一下控制,这不是动作游戏的逻辑吗?
然而我只是想对枪
cos安卡希雅的蓝闪镇楼。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-14 16:34回复
    对了,刚刚lz打战术考核的时候又想起来了,不管是主线还是活动,很多时候近战和远程怪都是刷在你的脸上的!那我还打个屁的枪啊?也难怪大小芬妮在吧里享有这么高的地位,在近乎于近战的作战距离里,霰弹枪是仅次于电击枪的存在


    IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-04-14 16:48
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      2026-01-11 14:32:57
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      不感兴趣
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      叠个甲,我不是说官方应该把放在涩涩内容的产能放在玩法设计上,而是说,应该在刷怪方式和怪的类型上下点功夫,不应该让射击游戏变成动作游戏;这并不需要多少产能,却能让游戏体验更好


      IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-04-14 16:55
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