怒潮赛季入坑玩家对官方的提议,希望官方可以参考。
1.每日签到必有10个提升兵团经验道具(增加玩家活跃度的同时增加兵团种类,只有满级才能有兴趣开其它更多兵种吧)
2.解散兵团时50%返还兵团经验进入公共经验池。(道理同上)
3.卖赛季兵团包时候增强弱势赛季兵团。(加强才有收入啊,跳跳骑,开土重军什么时候能站起来)
4.可以考虑潮汐式的增强,比如某个月的某个赛季的兵有特殊buff。
5.增加类似师徒功能,让入坑老区的萌新体验会好一点。(师傅获得称号和军魂凝石,徒弟获得兵团经验,锻造材料和通用代劳卷)
6.多多联动蹭蹭其它游戏或者主播热度,可以出一个捐赠礼包。(玩家购买获得兵团经验,官方用该礼包的收入用于宣传等)
7.建议体验服的兵魄系统上线只与领土战挂钩或者和符文一样公平。不要再增加新老玩家打匹配攻城的负担了。
8.新攻城地图什么时候出哇,来来回回几个玩腻了有点,希望新攻城图更有特色。(最好A点不要被投石砸,不然太容易被放了。最好多增加一些可破坏物件。)
9.以上是个人的建议,希望可以酌情采纳。不要以榨干战意的剩余价值为理念更新后续版本,不要让玩家失望。
Ps.官方有没有考虑加入新的器械(双人器械,威力不超模,但是可以两个人一起分别使用打击目标会不会很酷)
1.每日签到必有10个提升兵团经验道具(增加玩家活跃度的同时增加兵团种类,只有满级才能有兴趣开其它更多兵种吧)
2.解散兵团时50%返还兵团经验进入公共经验池。(道理同上)
3.卖赛季兵团包时候增强弱势赛季兵团。(加强才有收入啊,跳跳骑,开土重军什么时候能站起来)
4.可以考虑潮汐式的增强,比如某个月的某个赛季的兵有特殊buff。
5.增加类似师徒功能,让入坑老区的萌新体验会好一点。(师傅获得称号和军魂凝石,徒弟获得兵团经验,锻造材料和通用代劳卷)
6.多多联动蹭蹭其它游戏或者主播热度,可以出一个捐赠礼包。(玩家购买获得兵团经验,官方用该礼包的收入用于宣传等)
7.建议体验服的兵魄系统上线只与领土战挂钩或者和符文一样公平。不要再增加新老玩家打匹配攻城的负担了。
8.新攻城地图什么时候出哇,来来回回几个玩腻了有点,希望新攻城图更有特色。(最好A点不要被投石砸,不然太容易被放了。最好多增加一些可破坏物件。)
9.以上是个人的建议,希望可以酌情采纳。不要以榨干战意的剩余价值为理念更新后续版本,不要让玩家失望。
Ps.官方有没有考虑加入新的器械(双人器械,威力不超模,但是可以两个人一起分别使用打击目标会不会很酷)


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