这种策划思路完全是错误的,他们的心里就是要难,难证明他们模式好,最好做成魂系游戏那种难度,没一百几十次过不了那种,但是不是说你会打就能过,你学人家魂系的态度也学不过,每个玩家的熟悉累积到了人家是自然而然就能过的,你是无论你多熟悉,你都要有运气,一堆随机因素碰巧你才能过,这运营完全都不懂玩家群体和心态,一味在那里自嗨。玩家流失主要就是这种背离玩家体验态度的思路,完全不是什么问题,就是这些狗运营的思路和策划问题。
真不行请教一些腾讯游戏的核心,其实就是简单,减负一大堆无聊多余的操作,轻松玩游戏,好好生活才是经营游戏的态度,你TM搞的大家打个深渊2没有半条命一样来玩游戏,你很自豪吗?沙雕。