火
烈火心法:灼烧心法,挂灼烧的特点其实比较亮眼,可惜绑定火平A。但是一般只有火队需要灼烧,火队又离不开消炎,火平A收益也是不错的。这个心法的问题其实只是同行太猛,太多功能心法,光一个几率挂灼烧让这个心法比较难上场。
飞火(小火球):550长手、独特1.2SCD,火平A,无限次数。一般平A都没啥特别超模的,主要是调距离,小火球算是常规长手技能了。
火舞:改版之后的BUFF强度在线,而且作为为数不多的辅助技能,这个技能在火队、金队、减员队上场率很高。值得一提的是如果不仔细调,有机甲的队伍一般是肯定会吃到其中一个BUFF的,比如说有罗的减员队,或许火舞想给历,但是一般会加到罗身上,在调阵容的时候要注意。
火雨:PVP和PVE差别巨大的代表之一,(还有冰眼、蟒林等)火雨13SCD中规中矩,倍率低,还有僵直,也就是火大招太少,要不然轮不到它上。
荒火:约等于屁用没有,可怜的物攻,不稳定且可怜的加队友。
喷火:长CD、短手、法伤、有僵直,纯FW。
豪火:中距离、法伤、AOE。普普通通中距离平A,火队前排都可以带。
大火球:改版之后CD正常了很多,持续出伤,总倍率中规中矩,打到多人倒是很可观。优点是像火龙一样可以直接脱手。
火莲:绑定神2消炎,神二之后消炎无脑火莲,没有什么争议,什么打不到后排乱七八糟的都只是自己练度不够或者没调好,超快启动、大AOE、高倍率、还带控制。打到前排练度到位也可以秒掉机甲,类似的可以参考卢默的雷元,雷元也是打前排,怎么人家能秒,两人的个人BUFF其实相差无几,消炎的专武其实还更胜一筹。除了消炎以外火莲基本上不了,主要原因就是CD。
朱雀:贫民最高倍率小招,非常好用,没有TNT就给消炎,有TNT给南宫。
扇子:火最强平A。穿透、长手、倍率较高。
还真:一般来说是绑定飞剑和拳头这类半秒平A高频触发护盾。前段时间听说有袁月刃带还真,据说很肉,但是我在游历和矿区测下来没什么感觉,触发次数低。有人说触发的护盾很能扛,反正我是没感觉。单纯作为一个肉心法,这个技能是很合格的,高血量、护盾、回血。
天雷地火:单看技能其实一般般,主要还是跟张联动之后比较强,低倍率,较短的CD,长手,麻痹灼烧互挂。
怒炎:消炎最强心法,双攻、爆伤、火系刀系增伤。看上去是个物理法术通用心法,但实际上刀系伤害出伤(一般也就是一刀斩)在十秒后。消炎本身暴击爆伤就比一般角色高,给了高爆伤之后配合集中抬暴击,效果很好。前面说火环在增伤上比怒炎强,是我的问题,火环的增伤只是火环的伤害而已,火环仅仅只是一个肉心法。
TNT:全屏小招、高倍率、AOE,灼烧触发。热门斗技技能想必各位都有所了解,不多说,只说一个点。在练度不够的情况下,打火队可以选择让最肉的人不带逆羽让他被挂灼烧被炸,第一波不减员火队费一半。
长虹剑:目前来说绑定历。这个技能还是很有特点的:5SCD、长手、高倍率、挂灼烧。其中最有特点的就是5SCD,其次是他的攻击方式和出伤方式。它出现两道火径,两道火径追踪敌人,然后回到原点,然后再出去一次。如果跟对面身位重合,是会被计算三次伤害的。说到这个高倍率,这个倍率接近我雷的专属平A。专属就是不一样捏,就是强中强捏

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火龙:改版后的火龙非常强势,短CD,脱手,高倍率,AOE,灼烧,封魔,禁疗。而且这玩意不挑人,任何一个人,无论是长手短手,辅助肉还是输出,物理还是法术,都可以带,效果都非常亮眼。强烈建议整一个。平民玩家也就这一个禁术,咱648也不舍得冲。