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水:
止水:远古心法,当年没东西用稍微用一下,时至今日,这个心法唯一的亮点就是全加法师侧的能力。但是尴尬的是主要加防守侧的能力。
水弹:垃圾不说。
霜灵爆:冰冻队小招,短CD,短距离,AOE,高几率上缓速。未来如果有脱离袁的冰冻队,这个技能绝对是小招的热门选择,属于前排必带。现在来看确实没什么人可以带,或许只有嫦娥、欢欢、云霄这种前排可以考虑。关于这个冰冻队,我个人是有所尝试的,当时拿的是我自己的号,当时想着是拿秦星做输出位,其他四个人都是控制位:嫦娥、银灵、何琼、蓝。练度是嫦娥、秦、蓝、何琼神1,秦蓝红6,嫦娥黄5,银灵五觉红五。效果很垃圾,主要是控制不稳定,秦练度太低活不下来。不说同练度,当时主流队伍是秦大凡蓝袁左,只要蓝是6觉袁有专武,其他无论什么练度都打不过,面对金队更是见光死。这段时间倒是没有尝试,但是想来当年大家都好好的都打不过,现在机甲加入,彩专也来了,估计更加没眼看。
冰莲:嫦娥必带平A,效果很显著。但是印象中跟嫦娥的一些联动好像有一部分没有实装,时间太过久远也记不大清了。嫦娥带这个平A也有尴尬之处,他的攻击距离与自身一些效果的生效范围是相抵触的,不过在沙盒战场中,什么情况都有可能发生,这倒不是特别致命的地方。说回这个平A,中长手、AOE、2SCD,DEBUFF。并不算是特别冷门的平A。
怒波断流:这名字真难打,我一般叫灵湖。单看这个技能效果几乎是一坨,几乎没有任何可取之处。低倍率、小范围、中短手,还要浪费珍贵的100片白的碎片。但是在配合白自身觉醒之后,这个技能在白身上是有优先级的,而且在我看来还不低。主要是5觉带来的减免控,这是几乎唯一能制裁历96%免控的东西了。
浮水:之前狗都不用,后来流行了一段时间龟缩流袁,这个技能对于袁来讲基本不用移动,而且还可以加点血。这个操作适用于所有扣平A的情况,扣平A带长手大小招。大招的选择目前只有三个:花天、大钟、天门,小招的选择真正意义上的只有TNT一个,但是一般情况下600码以上的施法距离也已经足够。虽然现在由于袁机制的改变,龟缩流慢慢退环境,但是扣平A的操作永远不会退环境,那么要针对这个打法怎么办呢,主要的思路就是让他强行加入战场。这样的操作有两个方向,山不过来我就过去。我目前知道的方法就是藤编,藤编直接锁最后一个,狠狠鞭笞(写到这里我才发现上一条木系漏了一个藤编);还有一个方法就是让他自己过来,这样的操作我目前知道三种,龙抓手、罗的爪子、银灵3觉。这类方法都是几率触发,在抽奖抽到的时候非常爽,但是缺点就是不稳定,并不能保证稳杀。
大水球:云霄必带平A,肉其实都可以带,好用的肉平A。云霄的反伤来源。
冰眼:20S的CD,效果还不好,看都别看。
天霖心经:这名字也是真难打。没啥用,奶心法,据说加神识还没时装,我没测过不知道是真是假。何琼带收益很高。但是何琼本身很脆,带这个很容易死。
逍遥游:水系里面的扛把子,非常好用的小招,战略意义高,倍率不低,AOE,还能给免控的BUFF。
清风:模仿何琼,或者说以何琼为目标设计的斗技大招,主打及时雨的感觉。但是CD长,还有很夸张的后腰,效果还并没有很好,一点都不及时。
冰鸟:我在一开始还以为那个是冰岳的效果,后来才发现是带的技能。效果一般,倍率中规中矩,冰冻几率比较低。凑合能用。
永冻:高精练之后的常驻最肉心法,只有高精练满足条件的幻音可以比他肉,甚至比火环还肉。低精炼的话跟象甲差不多。
雨花剑:非常好用的奶平A,长手,倍率其实不算低,尤其是能奶自己,频率高裤裤奶,对面不上禁疗不一会就奶满了,奶队友的命中率一般比较低。唯一的缺点可能是面对蓝的时候更容易触发缠绕禁疗。
冰魄剑:冰冻队三件套(霜刃、冰莲)。长手,条件DEBUFF。


IP属地:广东28楼2024-04-19 21:14
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    又没人看


    IP属地:广东来自Android客户端31楼2024-04-20 15:02
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      2026-07-16 22:41:24
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      IP属地:广东来自Android客户端35楼2024-04-23 01:35
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        烈火心法:灼烧心法,挂灼烧的特点其实比较亮眼,可惜绑定火平A。但是一般只有火队需要灼烧,火队又离不开消炎,火平A收益也是不错的。这个心法的问题其实只是同行太猛,太多功能心法,光一个几率挂灼烧让这个心法比较难上场。
        飞火(小火球):550长手、独特1.2SCD,火平A,无限次数。一般平A都没啥特别超模的,主要是调距离,小火球算是常规长手技能了。
        火舞:改版之后的BUFF强度在线,而且作为为数不多的辅助技能,这个技能在火队、金队、减员队上场率很高。值得一提的是如果不仔细调,有机甲的队伍一般是肯定会吃到其中一个BUFF的,比如说有罗的减员队,或许火舞想给历,但是一般会加到罗身上,在调阵容的时候要注意。
        火雨:PVP和PVE差别巨大的代表之一,(还有冰眼、蟒林等)火雨13SCD中规中矩,倍率低,还有僵直,也就是火大招太少,要不然轮不到它上。
        荒火:约等于屁用没有,可怜的物攻,不稳定且可怜的加队友。
        喷火:长CD、短手、法伤、有僵直,纯FW。
        豪火:中距离、法伤、AOE。普普通通中距离平A,火队前排都可以带。
        大火球:改版之后CD正常了很多,持续出伤,总倍率中规中矩,打到多人倒是很可观。优点是像火龙一样可以直接脱手。
        火莲:绑定神2消炎,神二之后消炎无脑火莲,没有什么争议,什么打不到后排乱七八糟的都只是自己练度不够或者没调好,超快启动、大AOE、高倍率、还带控制。打到前排练度到位也可以秒掉机甲,类似的可以参考卢默的雷元,雷元也是打前排,怎么人家能秒,两人的个人BUFF其实相差无几,消炎的专武其实还更胜一筹。除了消炎以外火莲基本上不了,主要原因就是CD。
        朱雀:贫民最高倍率小招,非常好用,没有TNT就给消炎,有TNT给南宫。
        扇子:火最强平A。穿透、长手、倍率较高。
        还真:一般来说是绑定飞剑和拳头这类半秒平A高频触发护盾。前段时间听说有袁月刃带还真,据说很肉,但是我在游历和矿区测下来没什么感觉,触发次数低。有人说触发的护盾很能扛,反正我是没感觉。单纯作为一个肉心法,这个技能是很合格的,高血量、护盾、回血。
        天雷地火:单看技能其实一般般,主要还是跟张联动之后比较强,低倍率,较短的CD,长手,麻痹灼烧互挂。
        怒炎:消炎最强心法,双攻、爆伤、火系刀系增伤。看上去是个物理法术通用心法,但实际上刀系伤害出伤(一般也就是一刀斩)在十秒后。消炎本身暴击爆伤就比一般角色高,给了高爆伤之后配合集中抬暴击,效果很好。前面说火环在增伤上比怒炎强,是我的问题,火环的增伤只是火环的伤害而已,火环仅仅只是一个肉心法。
        TNT:全屏小招、高倍率、AOE,灼烧触发。热门斗技技能想必各位都有所了解,不多说,只说一个点。在练度不够的情况下,打火队可以选择让最肉的人不带逆羽让他被挂灼烧被炸,第一波不减员火队费一半。
        长虹剑:目前来说绑定历。这个技能还是很有特点的:5SCD、长手、高倍率、挂灼烧。其中最有特点的就是5SCD,其次是他的攻击方式和出伤方式。它出现两道火径,两道火径追踪敌人,然后回到原点,然后再出去一次。如果跟对面身位重合,是会被计算三次伤害的。说到这个高倍率,这个倍率接近我雷的专属平A。专属就是不一样捏,就是强中强捏
        火龙:改版后的火龙非常强势,短CD,脱手,高倍率,AOE,灼烧,封魔,禁疗。而且这玩意不挑人,任何一个人,无论是长手短手,辅助肉还是输出,物理还是法术,都可以带,效果都非常亮眼。强烈建议整一个。平民玩家也就这一个禁术,咱648也不舍得冲。


        IP属地:广东38楼2024-04-25 19:55
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          岩穿:短手、6SCD不长、极低的倍率、没有任何特殊效果。废物
          石兵:高频率、低倍率、中规中矩的CD、极低几率的石化,即使上了石化给对面还不完全是DEBUFF。
          羽毛:精卫的平A,如果有些道友开服没拿到精卫,后期也不想128、198、648拿精卫,或许会忘记这个平A。事实上可以在商店里买精卫的碎片,然后换技能。短手、AOE、低倍率、DEBUFF。
          落石:平A有记录挂控制还是值得称赞的,但是低倍率、低频率、中距离,只能说没啥用。
          沙暴:短手、长CD、AOE、持续、DEBUFF。要是6S或者4SCD,相信上场率会好很多。他上DEBUFF能力还不错。
          石脉:止水的不完全翻版,石脉效果现版本挺容易触发的,主要是麻痹也算,缠绕、648横行。但是问题是触发了也没什么用,主要是数值差了,而且一味的肉在当前版本是活不下去的。
          连山:12SCD中规中矩、600码顶级长手、创造单位很特别,可以干扰施法,总的来讲是一个战略意义的大招,前段时间试过作为大钟的平替,效果只能说还行,因为石头是落在敌方身边的,就导致很容易被刮掉。
          臂力:最强肉大招,一个技能最多BUFF拥有者,主要是物理侧的防御,吸血倒是聊胜于无。这个技能主要就是给BUFF收益者和肉。(赵、小凡、欢欢等)
          冥土:短手、6SCD较快、偷攻击很特别,几率也高、范围极小。整体来讲没啥用。原因是范围小、数值低、倍率低。
          大钟:无敌、20S巨长CD、创造单位。精炼之后将是最强保命大招,在白板的时候还是要斟酌一下到底好不好用。很多情况这个钟没啥用。
          镇域印:倍率较高的AOE平A,没什么特别的。表扬一个特效不错。
          轮回心经:没鸟用,等大神开发大小段才有可能上场。
          极限身法:洪心法,顶级肉心法,加生命上限,加盾,常规加血加物攻,非常契合洪且很全面。在精炼不到位的情况下不如还真。


          IP属地:广东39楼2024-04-25 23:26
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            净阳:顶级单奶,左慈核心。长手、高奶、清除DEBUFF,现版本减员队还是很强势的,作为提供容错的左慈上场率还是不错的,而不上左慈的情况下,净样就可以给任意一个非输出位。
            万丈:残局的神。以前很吊,后来韩剑阵削一刀,再后来禁疗多了又削一刀。只能说能用,新区没必要换。
            辉炎:非常牛逼的平A。500码中长手、中规中矩的倍率、移除BUFF、给自己加真伤和回血增效。可以给任何法师大C、辅助、历、BUFF收益者。
            兵:金火内战必备,其实除了金火以外,其他的队伍带兵也有很明显的收益,在内战的时候尤为明显,为什么其他队伍不带是因为心法摇摆位太少了。比如百果园,心法的选择:洪的肉心法、前、幻音(白或者袁的肉心法)、万化,在改版前还刚需数,就完全没有摇摆位,硬要上只能走万化。在现在来说就好一点,果子可以带兵。
            前:除了肉就是一个延时的净体,没什么特别的。就是比较契合当今版本,要是换当年日队的版本,这玩意就没啥用。
            临:现在来说就辰能用,主要就是给禁疗,辰加临一般该禁的都能禁住,剩下即使有也是剩点零头。后续或许也是服务大小段的。
            斗:双攻、条件高几率晕、高倍率打盾。当年李淳风横行的时候,天门吕开局秒全队的核心。现在盾慢慢少了,再加上心法有了更多选择,斗的上场率也变低了很多。但是值得一提的是,现在盾其实没有说完全没有,比如说洪,一般都会有盾,无论从打盾的角度出发,还是从控制打断节奏来说,斗都是有上场空间的。
            者:免死、血、奶。免死这个点在没有新的机制加入的情况下就不可能淘汰,现阶段无论是面对雷、消炎、陆、吕,者都是非常有用的。在我看来这个才是9密里面最保值的心法,铁打的坦克。
            皆:爆发心法,当年是对标648。真伤、暴击,15S后还给增伤。在现版本加CD横行的情况下,一刀斩也勉强能吃到15S后的加成。所以皆一刀斩历强度是在线的,只不过历的痛点一直不是伤害低,而是伤害打不中。
            行:无脑绑秦,碧霄或许可以看一眼,等什么时候加数值了碧霄或许就能上带个行。神4秦带行在30S后没有必中伤害等于无敌。(傻鸟策划根本就没有规定必中的特点,大家不能理所当然,要牢记这是策划喂的SHIT)
            组:百搭心法(满),吃3个小亏,吃4个小赚,吃5个血赚。在不满的情况下优先级极低,几乎没有优先级。即使满了,由于功能性上差一截,优先级也不高。
            数:一度还被认为是没用的心法,果子一起来还不都屁颠颠的开数。虽然百果园里面数比较畸形,并不是设计的初衷,但是我依然很开心大家都去用这个心法。或许很快就没用,或许换个人就没用,但是总要去尝试,去开发。这个游戏本来就很无聊了,大家不搞科研弄阵容还剩啥意思,都去整盟战充钱,没意思。


            IP属地:广东40楼2024-04-25 23:55
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              没人看


              IP属地:广东来自Android客户端42楼2024-04-27 12:45
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                马上退游拉 明天把斗技一打 蟠桃梭哈 直接退游一个月


                IP属地:广东43楼2024-04-27 21:58
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                  2026-07-16 22:35:24
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                  最后一个月怎么没人看了


                  IP属地:广东来自Android客户端44楼2024-04-28 19:14
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                    月(月的技能都是很吊很好用的)
                    精神刺:长手、中高倍率、几率上DEBUFF、加CD。算是氪金技能里比较好用的一档了,不过显然还是不如328和648那么好用。
                    太清:高精练之后单体最强小招。雷秒人的关键之一。除了高倍率以外,制造单位这个点其实也是很好用的,更别提这个单位还能禁疗,非常好用的小招。
                    太上:除了常规血量以外,太上的特点主要是加免控和异性抬血。值得注意的是这个免控只加异性。抬血方面,一般现在版本都是男性多女性少,现在常见的也就果子和白,最多加火队的南宫,而且火子哥的加入,或许会让火队有新的变动。关于火子哥,现在并没有完全契合的队伍,稳定下来还要等官方一个月之后修一次BUG,然后等联动差不多了才会稳定。目前我的观感就是随便赛,完全可以拿来当单核打,所以现在并不能说进哪个队伍最好,而且我有一个强烈的预感,这次4个联动会组一队。
                    飞仙:最快大招,高倍率,中近距离。关于飞仙其实没什么好说的,快就是好。高精练给的负面上的也很快,非常好用,现在飞仙一般都会空出来,可以考虑给任何一个法师,都会有不错的效果。
                    万化:最强DEBUFF心法,给的DEBUFF不仅多,而且好用。其中给的失神加CD其实没什么太明显的感觉,因为他在对面开大之后才会几率触发。一般也就648白会比较明显,所以万化在面对白的时候是非常关键的。
                    虚空:目前来说,绑秦。秦伤害的主要来源。实际上是高闪避角色的关键出伤手段,如果后续还会出闪避角色(估计不会,策划动过闪避之后就意味着这个属性不会太超标了),虚空估计还会再次热门。值得一提的是,虚空给的DUBFF不会被逆羽弹,也不会被计算到任何BUFF相关的联动。虚空自己的BUFF只跟自己联动。
                    月刃:高倍率平A。没什么特别的,主要就是倍率高,长手。袁自身觉醒还跟月刃有非常频繁的联动。那些给的技能箱子拉月刃就挺不错,主要是袁一时半会不会被淘汰。
                    紫云剑:短手平A,给的那个花天的盾可有可无,算是七侠平A里面最垃圾的一档。我之前有过设想这个盾能不能跟蓝的5觉联动,但是没认真测过,实战中效果也不明显。如果有大佬认真测过可以补充一下。
                    遁天:罗的心法,效果很强大,真伤、物攻、DEBUFF、双抗、输出、无敌。其中有一个转换的CD,这个CD主要是限制防御形态的无敌次数,要不然频繁切形态防御端的收益会很高。但是即使给罗带上了自己的心法,依然解决不了他的痛点,出伤慢,出伤就靠自爆。所以实际上罗带龙象会更早的迎来自爆,配合队友如果能完成减员,效果比自己一个人后期一打多好。
                    撕天裂地(爪子):爪子没什么好说的,高倍率,强制位移,还能配合罗觉醒汽运。主要也只能给罗带,没啥说的。
                    击电奔星(滑步):高倍率、短CD、DEBUFF、位移。非常好用,主要的点是位移,位移技能非常有限,有调整位置的机会基本很难不要。主要的选择是给洪、罗、白。洪白都是为了调位置,罗则是跟自己觉醒契合一点,不过罗自身需要在队伍前方顶住伤害,所以尽量少带位移技能。
                    阴风:一万倍率、锁头、15S内CD、光环减双抗双攻。曾经的神,现在也就是加CD的太多了,要不然依然是非常热门的选项。现在也就老区靠着曾经高精练给袁,在内战的时候可以点对面袁。新区别搞。
                    魔月:也是曾经的神。现在依然有上场空间,高频、聚怪。聚怪的特点在现阶段用处非常大,无论是配合激光、火龙、一刀斩、648,还是常规AOE技能,魔月的效果都非常好。


                    IP属地:广东45楼2024-04-29 20:48
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                      完结了完结了 马上五月份退游 火子哥的技能没仔细测 大概测起来其实就是尽量多献祭就行 效果无所谓都很超模 带哪个都很屌


                      IP属地:广东来自Android客户端46楼2024-04-30 01:41
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