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魔兽是不是表面繁华?塔瑞斯能做到吗?

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最近都在说塔瑞斯完了呀,暴毙啊 破防了凉了之类的,说真的,我说一定程度上塔瑞斯这种游戏比魔兽世界领先,如果真的能一直保持初心做下去,硬核mmo的遗民可能会在后续赛季,几年后慢慢再来玩这种游戏,可能很多人要喷我了 塔瑞斯制作问题很多我不去否认,但是它代表未来,且听我慢慢道来
首先说魔兽世界吧,高二开始玩魔兽世界我现在也三十多了,宏大的世界观,硬核的游戏玩法和内容,前无古人后也难有来者,这涉及到一个问题 就是游戏世界观的铺垫和受众,从我自身来说从迷war3 同学之间每天打内战背快捷,传阅杂志看什么moon啥的比赛讲解,到后来通过杂志看魔兽世界的信息 什么历史 boss介绍 打法 杂志的名字我确实忘了 还有后来喜欢看的小说 《如果宅》 不知道你们看过没有,它本身和它相关的信息充满了我们那时候的休闲生活,我们太容易接受魔兽的世界线和剧情了 玩法对我们来说也无法超越和替代 新颖 颠覆 震撼
但是问题来了:
1.时间过去了20多年了,魔兽世界这种点卡模式对于年轻人来说,玩惯了免费游戏的人来说,接受度并不高,而且它太公平了,人们讨厌的是对自己的不公平,喜欢的是我有你没有,这是氪金游戏那么多人氪的本质原因,不管是pvp还是pve魔兽世界会很直白的告诉你,你不行 你说我可以找代练 我可以买金币 那满足感能比得上自己亲自1打10?或者没那么夸张吧偶尔也能完成1打3的游戏呢
2.魔兽世界太硬核了,你需要买弹药,致盲需要学技能制造粉还需要草,德鲁伊战复需要提前有种子,甚至最早bossbuff驱散需要法师先探测出来才能驱,进副本需要跑很久的地图,farm需要找到相应的地方和怪,所有的设定点都告诉你,太牛逼 太硬核了 诚然,目前很多点都在简化,但是对于一个时间并不是那么多的人来说,没有人手把手教的人来说,决定去玩魔兽世界就好像刚刚翻开一本半米厚的书,是非常沮丧、忐忑和抗拒的 你们玩魔兽世界当了多久的小白?半年还是一年?还记得各个地图开迷雾开飞行点升级做任务的场景吗
Dota不好玩吗?为什么不如后来居上的那几个呢 一样的道理
3.世界观太宏大,故事线太壮阔导致版本更新慢,设定难,不如老资料片耳熟能详的故事经典了等等,但是资料片太慢老玩家玩腻了可能会A,新玩家少,想吸引新玩家又往往贬值老玩家长久的积累和付出,这是很难调和的
4.我们这代人生活工作压力都上来了,再也不是那个每天开荒到后半夜的少年了,我想解压想释放想爽 而且是快速的爽 而不是继续感受压力,所以魔兽目前我宁愿看直播也不想自己玩,别说端游了,手游也是,甚至有的时候我宁愿看王者直播也不想自己去打两把 端游我确实是玩不动了,手游就挺好,适合在游乐场和培训班外面的椅子上… 很多年轻人上来就嗷嗷一通喷,也许我只是将来的你?当然了 现在这个快节奏的社会 信息爆炸的社会 年轻人的焦虑和压力应该也比我们那时候大的多,我20多才知道保时捷,现在十几岁的都知道网上人手一辆法拉利 月薪都是十来万了 笑 所以我前面说的情况应该还蛮普遍的?不然被动接受信息的直播平台和抖音这种短视频平台这几年怎么火起来的呢?
其实很多人天天挂在嘴上的一句话没有错,魔兽世界从未被超越,但是其实头部厂商没有傻子,他们也不想去超越了,因为这个繁杂的世界无法再复制魔兽世界成功的整个流程或者说逻辑,请想一下,除了魔兽世界这个先从铺垫自己的世界观开始 占据天时地利人和的个例,现在成功的 火的游戏有个怎样的特点 这些游戏还在努力做的是什么?答案是化繁为简 比如目前我空窗期在打的王者 不管是对局体验 还是英雄强度操作 都在努力干这件事:让下限变高 操作变简单 普通水平玩家体验感更好 有成就感
我不尬吹塔瑞斯,我只是说这种类型的游戏,或者说mmo接下来大概要发展的方向,塔瑞斯很多点做的不够好,不够平衡,不够精美等等等等,但是双端的思路是没错的,做一个mmo类型的王者荣耀,不要做一个mmo类型的dota、星际或者war3 当然更不能做成mmo类型的征途啊😅
-----接楼下-----


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-04-13 11:09回复
    -----接楼上-----
    再说说塔瑞斯的问题,很多人提的点确实很好,我也提了一些,但是也有很多人提的建议简直是别的游戏派过来的间谍…那些东西就都不再赘述了大家估计也都大概知道,我说点别的
    塔瑞斯比起我理想中的样子在我看来有点小家子气,首先是一直在搞的好团长以及奖金 我挺怕奖金没了引发雪崩,而且给我的第一感觉是不够自信,不敢让玩家自由检阅和进行比较,让我想起以前打传奇私服,开服的跟会长谈好价钱,会长收入囊中,然后按约定带几百人进游戏,又或者页游或者国战等等我印象里的垃圾游戏吧 妄图通过利益输送给个人然后个人拉动群体,玩家对游戏本身的质量要求就会被弱化,不再成为玩不玩的重要条件;其次是自由度 不管是说团本锁进度 秘境锁层数 帮打次数,还是交易行 这也距离我想象的大作相去甚远 还是小家子气,其实都充斥着害怕的气息,怕怎么样怎么样,怕无法掌控,但是这会让玩家之间变得冷漠,变得来去匆匆或者说只为了短暂的在一起追求“结果”,这样“结果”会被消耗的很快,世界也本不该如此,有爱有恨有惊喜有遗憾,有毛人有毛会,有心动,有情谊,有奉献,有骗子等等等等;下一个问题我觉得比较尖锐就是数值的精细度,这个我总感觉跟氪有关联,如果是客观的绝对公平,那数值上的设计应该可以比较精细极限,但是加上氪的因素,数值就不需要精细了,如果不小心数值设计的稍微高了些,不是那么科学也没关系,因为玩家会自己找到问题“氪的还不够目前打不了” ,而不是“这不应该啊,再想想怎么处理的更完美”,我不确定是氪的增强幅度无法掌控预估还是数值设计的能力问题,总之不够精细,类似于T必须覆盖减伤链,能做的都做了 但是AOE还是比dps和奶的血量高一丢丢 或者卡时间轴全团套盾或者群减等等,我个人感觉目前还是比较粗犷的一个状态,希望公测后不会出现氪到位能无视机制甚至全团每个人都要氪几千几万才能打这个boss的情况出现,其实最大的成就感和乐趣是极限数值压力下通力合作完美配合处理掉机制后的攻克,而不是数值碾压后的割草
    我个人其实对塔瑞斯信心并不是很足,终测的表现反正可以玩,确实没怎么看出来严重的坑,如果公测慢慢变味整成氪金游戏那就算我高看它了,我们期待下一名这个赛道的参赛选手就好了,并且谢谢塔子带给我们短暂的快乐🙂


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-04-13 11:09
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      2026-03-25 15:51:37
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      你说的才真是屁话,通篇就是你没钱玩游戏所以你选择魔兽 没事时间发展下去你就懂了 直到自己不得不承认这是个小众游戏


      IP属地:北京来自iPhone客户端51楼2024-04-18 08:30
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