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简单讲讲《乘风起》(pampero)

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最近正好我朋友的群里在问这个游戏,看到贴吧也有人问,所以来简单讲讲这个游戏吧。


IP属地:江苏1楼2024-04-13 08:24回复
    最近正好我朋友的群里在问这个游戏,看到贴吧也有人问,所以来简单讲讲这个游戏吧。
    游戏名“Pampero”是专指南美洲吹向大西洋的季风,乌拉圭得益于此气候,成为了风力发电大国。游戏的背景也基于此,你扮演的是乌拉圭风力发电公司的老板,通过建设风电发电机、电网、变电器,完成合同和国际能源贸易来赚钱。而钱既是游戏过程中需要用之消费的资源也是游戏得分。
    游戏人数1-4人,有基于状态机的单人模式,bgg推荐最佳人数是2-3人。2人会成为相互使绊子的德式刷分,游戏规则也支持一些使绊子的方式。有一定复杂度的重型德式,虽说bgg只给了3.8的重度,但我实际体验认为至少有4,玩法和体验上有不少贴近vl的《Lisboa》的地方。可能有些地方比《Lisboa》还要复杂,而《Lisboa》已经给到4.5的重度了。初始设置起来也是最麻烦的那一类游戏,主版块有二三十个tile要设置,每个玩家有玩家板,与《brass》类似地、上面每局要摆满token,每多一个人就要多设置40个token左右,再加上36个奖励块,等于每局得设置至少100多个物件。属实比较麻烦,玩实体得有个心理准备。

    ↑每个人都要设置一张这种玩家板
    游戏的大流程是行动阶段、收入阶段、回合顺序改变阶段、计分阶段四个大阶段构成一个回合。
    一个回合的主体在于行动阶段,此阶段中每个玩家做3个行动,基本是要依靠打牌、根据牌面进行相应的行动。当然,每个人初始8张牌是完全一样的,不存在任何运气成分。随着游戏进行玩家还可以拿到增强功能的进阶牌,那就是后话了。

    ↑初始的8张手牌,都是一样的
    游戏玩法的基本逻辑是,玩家需要通过建造风电发电机(就是那种巨型电风扇)来获得能量,然后通过消耗能量来完成各种产业的合同,完成合同可以增加相应产业的收入和图标。产业收入在每回合结束时可以产生钱、而图标则关乎游戏的3次计分。

    ↑风力发电机

    ↑主地图上的合同。旁边的-n就是做这个合同需要消耗的能量数。能量则是通过建风力发电机获得的。
    另外,玩家需要通过建造电网来解锁新的地图区域、新的产业、以及获得新的可用变电器token和提高收入上限。完成合同时需要把变电器token放置到相应合同的位置,然后把合同块放置到玩家板上,因此必须建造更多电网才能做更多合同。此外,建造电网也能够提高每回合收入阶段时电池的产量,电池可以在一些情况下代替钱来支付,以及更重要的是作为国际能源贸易的消耗资源使用。

    ↑电网。每个电网建设以后都意味着解锁下方的变电器、区域和图标。有的还能解锁上方的收入条(解锁收入上限)。

    ↑国际能源贸易牌,一次性获得大量收入的手段。像这张牌就是一次性支付5个电池,来立即进行2次工业收入和2次商业收入结算。除此之外还可以给你增加图标(计分用)
    游戏每回合结束时要根据各个产业发展情况,根据产业token在收入条上的位置来获得收入。当然,这个是存在上限的,收入想推进到更远位置也都是靠建设电网来解锁的。然后还要进行上述的电池的生产结算。

    ↑收入条,分别对应远程合同、度假、商业、工业、住宅五个产业。可以看到上面根据颜色分成5个块,要想让收入进入下一个区块,也需要通过建电网来解锁。
    结算完收入之后要决定下回合中玩家的先后顺序。这游戏和brass一样,每个回合的玩家顺序是可以改变的。但与《brass》那样依据花钱决定顺序有所不同,这游戏中的玩家顺序是要通过某些行动来改变。因此是否要把本该花费在建设上的行动用来改变下回合的顺序,也成一个策略因素需要加以考量。
    而游戏也是可变回合长度的,除了固定的每回合推进一次回合标记,也存在《方舟动物园》那种能够加速推进回合的行动(当然,《方舟动物园》只是推进break,并不直接关系到游戏结束)。根据各个玩家的回合标记有否跨过回合条上的计分格,当前回合可能发生计分。一局游戏总共可以发生三次计分,第三次计分也意味着游戏结束。既然游戏的分数就是钱,计分其实就是根据一定的规则一次性大量获得钱。具体根据什么规则,则是由初设时随机出的计分块所决定。总体来说,计分块、奖励块、合同块的随机设置,增加了游戏的重玩性;而玩家手牌和玩家板内容一致,则排除了玩家的运气成分,算是找到了随机要素和固定要素的一个平衡点。

    ↑回合记录条。上面四个块就是计分块了,第一次计分用到1个、第二次计分用到1个,终局计分用到2个。


    IP属地:江苏2楼2024-04-13 08:35
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