大家好 -
我在这里提供有关 VaM2 进展的最新信息。VaM2 是下一代 VaM。VaM2 和 Hub 的改进是我们这些天正在努力的全部工作。原来的VaM不再被开发,而是在社区的爱心手中进行进一步的改进。查看 Hub ( https://hub.virtamate.com ) 以查看社区提出的所有令人惊叹的创作和插件。由于我们了不起的社区,VaM 仍然有很多生命,而 VaM2 仍在继续开发。您现在在这里的支持直接资助了 VaM2 开发、运行 Hub 和对 Hub 进行改进。我们还计划为 VaM2 开发 Hub2,因为 VaM 和 VaM2 之间的资产不会直接兼容。为了避免混淆,我们需要一个专门的空间来存放 VaM2 内容。因此,您对 ** 的支持也为 Hub2 的开发提供了资金。我想对大家表示衷心的感谢,感谢你们在产品发布和进度更新之间有很大的停顿期间继续支持这个项目。VaM2 花了相当大的努力才起步。VaM 也付出了类似的努力,但其中很多工作都是在 ** 项目开始之前完成的。相反,VaM2 是在 ** 项目活跃期间开发的。
今天,我们将提供简洁的整体更新。我们计划在以后的帖子中对更具体的完整主要功能进行更详细的更新。后面的帖子将包括屏幕截图,并且更具“炫耀”风格。我希望在进入第一个测试版时,能够更频繁地发布“炫耀”帖子,因为我们从功能列表中检查了更多内容。2023 年完成的很多工作都不适合“炫耀”风格,这就是为什么我很久没有做进度帖子的原因。现在有很多动力让项目完成,所以以后提供更频繁的进度更新应该会更容易。
我们预计今年(2024 年)将发布 1 个或多个 VaM2 测试版。
我们在此处跟踪 Trello 看板上测试版的整体任务完成情况:
https://trello.com/b/KByJdWtA/vam2-public-roadmap
Trello 看板不是故事的全部,因为我们不会跟踪每个项目的完成百分比。在项目达到 100% 之前,我们不会将其标记为完成。在 beta1 路线图上列出的大多数事情上已经做了很多工作。以下是对此的更详细概述:
(角色模型系统) 该系统已完成 95%。剩下的就是 GPU 加速以提高性能。** 上的下一篇文章将更详细地“炫耀”该系统。
(运行时引擎)重做参数系统,以合并以前的 VaM2 工作和最近对参数系统的 VaM 改进。撤消/重做系统是其中的一部分,现在可以运行。参数记录系统也是其中的一部分,可用于实时捕获参数变化以供以后回放。这样可以很容易地以更模拟的方式对任何内容进行动画处理,例如表情。为了与新的模块化UI系统相匹配,进行了额外的返工。参数系统现已完成约90%。撤消/重做系统也完成了大约 90%。保存/加载系统在很大程度上依赖于已经包含此功能的参数系统,因此保存/加载系统也已接近完成。偏好系统也是建立在参数系统之上的,因此基本上是完整的。
(运行时引擎)研究了插件支持的最佳选项。我们即将就此做出决定。我们可能会使用原始 VaM 中使用的系统的改进版本。
(插件套件) 插件套件将用于为 VaM2 构建所有内容(角色模型、环境、道具、插件等)。该套件将发布给社区,也是我们在内部用于制作您在 VaM2 中看到的所有内容的套件。完成的主要工作是混合形状(变形)导入系统和组合模型(多个细节级别和自动细节级别系统)导入系统。** 上的下一篇文章也将“展示”这个系统以及角色模型系统。
(内容)我们进一步研究了模型的生殖器移植物选择。在解决了一些技术问题后,我们最近最终确定了这一决定。
(内容)几套创世记8女性纹理集的工作仍在继续。一旦我们将新的更新插件套件与最终确定的生殖器移植物一起提供给我们的艺术家,我们将在这方面取得更大的进展,并标志着这些项目完成。我们计划包含多个纹理集,供每个人使用和/或根据自己的喜好进行修改,以便为 VaM2 模型制作额外的纹理。
(技术更新) 我们将继续推进 Unity 版本,并根据需要更新所有内容。我们计划尽可能地保持在Unity版本的最前沿。
接下来的步骤:
清理插件工具包,并将其格式化,以便与所有人共享。
与我们的内部团队分享新版本的插件套件,以开发官方资产(角色模型、纹理、变形等)
完成角色模型系统卡上的GPU加速项目,并声明该项目100%完成。
发布另一个 ** 更新,展示已完成的角色模型系统和已完成的插件套件部分。
再次感谢您的大力支持!我们很高兴在 2024 年将 VaM2 交到您手中!
我还鼓励大家加入我们的 Discord 服务器。我在那里的 #vam2 频道上更加活跃。您可以在此处连接到 Discord:设置 |**
Meshed 和团队
我在这里提供有关 VaM2 进展的最新信息。VaM2 是下一代 VaM。VaM2 和 Hub 的改进是我们这些天正在努力的全部工作。原来的VaM不再被开发,而是在社区的爱心手中进行进一步的改进。查看 Hub ( https://hub.virtamate.com ) 以查看社区提出的所有令人惊叹的创作和插件。由于我们了不起的社区,VaM 仍然有很多生命,而 VaM2 仍在继续开发。您现在在这里的支持直接资助了 VaM2 开发、运行 Hub 和对 Hub 进行改进。我们还计划为 VaM2 开发 Hub2,因为 VaM 和 VaM2 之间的资产不会直接兼容。为了避免混淆,我们需要一个专门的空间来存放 VaM2 内容。因此,您对 ** 的支持也为 Hub2 的开发提供了资金。我想对大家表示衷心的感谢,感谢你们在产品发布和进度更新之间有很大的停顿期间继续支持这个项目。VaM2 花了相当大的努力才起步。VaM 也付出了类似的努力,但其中很多工作都是在 ** 项目开始之前完成的。相反,VaM2 是在 ** 项目活跃期间开发的。
今天,我们将提供简洁的整体更新。我们计划在以后的帖子中对更具体的完整主要功能进行更详细的更新。后面的帖子将包括屏幕截图,并且更具“炫耀”风格。我希望在进入第一个测试版时,能够更频繁地发布“炫耀”帖子,因为我们从功能列表中检查了更多内容。2023 年完成的很多工作都不适合“炫耀”风格,这就是为什么我很久没有做进度帖子的原因。现在有很多动力让项目完成,所以以后提供更频繁的进度更新应该会更容易。
我们预计今年(2024 年)将发布 1 个或多个 VaM2 测试版。
我们在此处跟踪 Trello 看板上测试版的整体任务完成情况:
https://trello.com/b/KByJdWtA/vam2-public-roadmap
Trello 看板不是故事的全部,因为我们不会跟踪每个项目的完成百分比。在项目达到 100% 之前,我们不会将其标记为完成。在 beta1 路线图上列出的大多数事情上已经做了很多工作。以下是对此的更详细概述:
(角色模型系统) 该系统已完成 95%。剩下的就是 GPU 加速以提高性能。** 上的下一篇文章将更详细地“炫耀”该系统。
(运行时引擎)重做参数系统,以合并以前的 VaM2 工作和最近对参数系统的 VaM 改进。撤消/重做系统是其中的一部分,现在可以运行。参数记录系统也是其中的一部分,可用于实时捕获参数变化以供以后回放。这样可以很容易地以更模拟的方式对任何内容进行动画处理,例如表情。为了与新的模块化UI系统相匹配,进行了额外的返工。参数系统现已完成约90%。撤消/重做系统也完成了大约 90%。保存/加载系统在很大程度上依赖于已经包含此功能的参数系统,因此保存/加载系统也已接近完成。偏好系统也是建立在参数系统之上的,因此基本上是完整的。
(运行时引擎)研究了插件支持的最佳选项。我们即将就此做出决定。我们可能会使用原始 VaM 中使用的系统的改进版本。
(插件套件) 插件套件将用于为 VaM2 构建所有内容(角色模型、环境、道具、插件等)。该套件将发布给社区,也是我们在内部用于制作您在 VaM2 中看到的所有内容的套件。完成的主要工作是混合形状(变形)导入系统和组合模型(多个细节级别和自动细节级别系统)导入系统。** 上的下一篇文章也将“展示”这个系统以及角色模型系统。
(内容)我们进一步研究了模型的生殖器移植物选择。在解决了一些技术问题后,我们最近最终确定了这一决定。
(内容)几套创世记8女性纹理集的工作仍在继续。一旦我们将新的更新插件套件与最终确定的生殖器移植物一起提供给我们的艺术家,我们将在这方面取得更大的进展,并标志着这些项目完成。我们计划包含多个纹理集,供每个人使用和/或根据自己的喜好进行修改,以便为 VaM2 模型制作额外的纹理。
(技术更新) 我们将继续推进 Unity 版本,并根据需要更新所有内容。我们计划尽可能地保持在Unity版本的最前沿。
接下来的步骤:
清理插件工具包,并将其格式化,以便与所有人共享。
与我们的内部团队分享新版本的插件套件,以开发官方资产(角色模型、纹理、变形等)
完成角色模型系统卡上的GPU加速项目,并声明该项目100%完成。
发布另一个 ** 更新,展示已完成的角色模型系统和已完成的插件套件部分。
再次感谢您的大力支持!我们很高兴在 2024 年将 VaM2 交到您手中!
我还鼓励大家加入我们的 Discord 服务器。我在那里的 #vam2 频道上更加活跃。您可以在此处连接到 Discord:设置 |**
Meshed 和团队













