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回复:大佬分享的U本对狗子世界划分

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31L简要:
•首先应该有很多玩家想回避那个命定一幕,所以这次我想让C去接下那一招来表现对命运的抵抗。原版想描写的是突然失去重要之人的宿命,所以既没有让C对S(的攻击)做出反应,也没让他和A说上话,就那么永别了。然而实际上在现实中,人是无法立刻接受重要之人的死亡的。所以这次的描写方针是无法接受失去重要的人。
•关于C脑中的杂音和附带的闪回画面的意义:这里面存在多种要素,目前只能交代是为了表现他无法接受现实。
(未完,有空再继续,手机打字太累)


IP属地:北京来自iPhone客户端33楼2024-04-15 20:50
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    姐们/哥们,我这边有访谈的完整扫图,你要吗?


    IP属地:福建来自Android客户端35楼2024-04-15 23:49
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      2026-02-22 15:39:42
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      访谈简要(谢谢吧主分享):
      ·野岛写剧本是先从导演那里拿到要求,再以此构建相应剧情,然后双方反复磨合出结果。
      ·从RE开发初期整体大纲就已完成,剩下都是填充细节。
      ·第二部从Z的剧情开始是为了打乱玩家的固有印象(接下来要去卡姆),同时也让大家了解世界观。
      ·第二部本打算在贡村完结,留下T的悬念,但考虑到这样拖下去后面还得好几部才能完结,反复讨论后决定还是在忘都A的命运那里结束。
      ·为了让玩家高兴,原版的要素尽可能都还原了。在不同的地区准备了多彩的支线以丰富剧情和角色。
      ·加入西德以前认识A母女的情节是为了说明他也年轻过,想写点“你当时才这么小”的老段子。
      ·女王之血是先有的游戏后发展成和杰诺瓦赛特拉的传说有联系的设计,让文森特入局只是因为觉得他在本作没什么戏份。
      ·好感度系统严重关系金碟约会事件,所以做的特别用心。本作约会事件相比原版更能体现角色们和C的关系加深程度。
      ·鸟山:缆车部分,A的名台词“我想见你”以及后面的一系列对话都是要忠实再现的部分。其他人物的都故意做得和原版稍有不同。B的部分尤其有分量(原版是喜剧)。
      (后面还没看完)


      IP属地:北京36楼2024-04-16 11:35
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        weibo上看完大佬完整翻译,差不多都是太极。重生原来是第三部标题,重聚是第二部,后来野村觉得重生更适合第二部,重聚就给了CCR,现在第三部标题只有野村知道。
        还有那个五台史尔夫总督,野村说大家基本能猜出来,我完全不知道,谁能告诉我


        IP属地:山东来自iPhone客户端37楼2024-04-16 11:53
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          还有个疑问,nakama这句台词触发条件明确了吗,只跟A好感度有关吗


          IP属地:山东来自iPhone客户端38楼2024-04-16 13:40
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            访谈简要(2)
            ·第三部飞空艇如何和大地图对接是难关。图形加载速度都是次要的,重点是如果不能像过去那样直接原地降落(比如要找有跑道的地域),该如何让玩家接受是个难题,而且这样做也会失去比例上的真实感。
            ·除了飞艇,兵器在大地图上行走也是表现难题。至于海底,想想都觉得难。但是除了做也别无他法,相信我们一路奋斗下来的团队能够胜任。
            ·原版作为隐藏要素的好感度具体数值这次在通关后可见是综合了各位工作人员的意见之后决定的(野村本想隐藏具体的数值),能够发展好感的角色比原作增加了,约会事件制作诚意满满,具体数值也可见,所以我们的【正确意思是希望玩家把这一块当作迷你游戏对待】。(划好重点了,不要吵架
            ·夸了一通应景小红的演技。
            ·狗子因为有两个声线,找合适的人选有难度,所以日英版声优都夸了一通。
            ·B的声优换人了,所以在还原第一部的感觉上花了一番功夫。
            ·雷诺声优去世,但没想立刻找替补,还是沿用早期素材,所以相应减少了角色的戏份。
            ==============================
            如果有大佬翻译详细的也可以对比着看,一般两个翻译出现不一样的地方就说明那个地方有理解问题或错误。可以再讨论。
            日翻英再英翻汉的可能会有语感上的区别。


            IP属地:北京39楼2024-04-16 14:00
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              【访谈简要(3)】
              ·第二部开头的白色羽毛是一种“暗示”(与安杰尔同音)。
              ·按原作进程该去五台的,没去是因为按照原作剧情五台正和神罗交战,不可能那么平静,所以为了真实,剧本和表演都得更有说服力(写实化以后很多细节不好糊弄了)。所以改在第三部去五台,原则是要强调存在感。亚洲风味会继续保留,但会增加不同于神罗风格的军事要素。
              ·格林这个人物原先是作为RB出场人物设计出来的,之后才改成了其他作品的主角。斯弗鲁总督的真身会在第三部阐明,但其实已经剧透完了。
              【访谈详细翻译】
              ——问:关于故事的最高潮,有件事我不得不问,就是原版中没有的C接下了S那一剑那里,是否最终还是没能阻止成功?
              ——村儿:首先应该有很多玩家想回避那个命定一幕,所以这次我想让C去接下那一剑来表现对命运的抵抗。原版想描写的是“突然失去重要之人”的宿命,所以既没有让C对S(的攻击)做出反应,也没让他和A说上话,就那么单方面被动的永别了。然而实际上在现实中,人是无法立刻接受重要之人的死亡的。所以这次的描写方针是“无法接受失去重要的人”。
              ——问:C脑中每次出现杂音都会闪回各种画面,那些是什么意思呢?
              ——村儿:这里面存在多种要素,目前只能交代是为了表现他“无法接受现实”。
              ——问:之后的战斗中ZC会双打S,是否表示他俩的世界在那一刻连接上了?
              ——村儿:那一刻请理解成暂时的串线。那个场面是我提出要做的,哪怕只有一瞬间也想让ZC联动一下。在那之前他俩一直在不同的地方行动,就想加一场在最高潮的最终战里相会的一幕。我个人觉得只要有那么一点点氛围就行了,但在战斗的热情里互动效果比想象的大很多。
              ——问:再之后ZC和其他同伴分别在三处迎战重生S,他们各自打的都是同一个S吗?
              ——村儿:理论上是这样的,因为是同一个个体。S是一种“超脱的存在”,能同时参与多个世界。原版和重生S作战时,伙伴就是分成三队作战(后面没图了)
              (先这样
              三个老登分享的秘话分别是野岛=哲学和佛学那个;北北=主题曲放在剧中了;村儿=标题挪用过程。都有人提过了,不具体写了。


              IP属地:北京40楼2024-04-16 14:45
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                这个彩蛋不是啥重点,不过算给解体真书正名了,还象征了一下透明球。


                IP属地:北京来自iPhone客户端41楼2024-04-16 18:19
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                  2026-02-22 15:33:42
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                  明确这俩新的都是幼虫。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端42楼2024-04-17 08:21
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                    IP属地:江苏来自Android客户端43楼2024-04-17 08:51
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                      【访谈简要(4)】
                      ·神罗团建的约会内容是其他人物的都做完以后决定加上的,因为觉得这三个人不可能和C约会,就做成了最后这样难得一见的场景。
                      ·原版舞台剧是国王和公主和魔法师的喜剧片,这次采用象征了FF7世界的LOVELESS为剧本并且影像化是想做一个能代表金碟规模的大型娱乐项目。
                      ·(A演唱的主题歌歌词是怀着什么样的感情写成的?)野岛:按照剧情歌词是A自己写的,所以我是带入了人物本身去写的。歌词虽然写了和某人第一次相遇的内容,但并不是特指C和Z这样特定的人物,而是想表达一种普适的情感。A个人不想把自己和其他人相遇的缘分归结为命运,而是想当做一种偶然发生的东西,因为她作为古代种末裔的命运让她一路走来的经历过于沉重,所以希望能摆脱这些,单纯和她喜欢的人们简单相遇简单生活——我是想在歌词里表达A的这些希望。
                      【关于NPC】
                      ·罗谢不是一开始就确定把他变成黑袍子的,起初就是简单的中boss,后来人设越来越丰满,相比平凡的旅店老板,让罗谢这个显眼包去变黑袍更能和C产生对比,以体现“战士的悲惨结局就是变黑袍”。野岛:我本想明确把他写死,没想到成了黑袍子,最后还从神殿逃出来坐上飞机了。岩城:反正还没死。
                      ·克雷尔监狱的盖斯是新角色,替换了原版这里的人物柯兹,属于先有的人设后加的故事。
                      ·前作在壁缘市场的歌手akira这回整到卡姆开演唱会了,还有强尼、神罗课长这样的人物都发展了支线剧情。第三部的时候还要给akira整个更大的。
                      ====================
                      这种访谈当个补充包看就行了,都是编排好的。


                      IP属地:北京44楼2024-04-17 09:34
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                        这次访谈村儿提了标题的事,提醒了我对remake一词的想法,就特意找了RE访谈,果然他说“选择RE这个词当标题有深意,但现在不能说”。
                        另外R系列本来设想是作为FF7汇编第5作,但是某人拖拉
                        下面看看标题:
                        remake是外来语,日语词典解释如下:
                        re-make :作り直す、再び作る、改造・改作することの意。
                        再来看看“作り直す”的解释:作り直す:悪いものをよいものに作りかえる。
                        所以它是有“上一个没做好,重新做一个好的”这样的含义的,放到游戏里就是一语双关,比如当时的技术不行,或者当时的结局不好,怎么理解都行,但确实有能解释成续作的意思。
                        另外RE和RB期间重映了ACC和CCR,除了赚钱本身,也很像电影续作上映之前会重映前作的操作。何况CCR这种把C的最大谜团提前剧透的行为,除非第三部这里一定会改,不然不太符合成熟的商业营销。
                        所以我个人觉得R系列是续作的可能非常高。
                        各位有时间可以重新玩玩RE,会有新的理解。
                        至于他们访谈里模棱两可的说法,就当作大项目夜长梦多,多给自己(的失败)留后路就行了。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端45楼2024-04-19 11:58
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                          搬运一下微博大大的翻译



                          IP属地:江苏来自Android客户端46楼2024-04-19 13:52
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                            IP属地:江苏来自Android客户端47楼2024-04-20 15:01
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                              2026-02-22 15:27:42
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                              RE:
                              最后擦肩而过的画面让大部分人认为是众人穿过命运之门造成了Z存活的分歧,但这也许是官方有意误导。
                              RB:
                              导致Z死亡的子弹被风吹走(确定是菲拉)
                              Z先是对A说:那风是A你吧?
                              后面S来了告诉Z:凭你……是不行的。(注意助词是で,不是は或が)
                              然后Z被S打进时空裂缝:原来那是S你干的?(注意是过去形)
                              所以真相也许是S改变了Z的命运?S想用他干点什么,类似RE开场他就出来让C好好玩,玩到忘都释放负面能量给他吃之类的,结果发现Z不好使弃了(没想到后面又被A捡去了)。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端48楼2024-04-20 16:41
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