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想了一个阿斯卡纶的技能组

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在不改变地刺的分支和地刺常有的闪避/减速的基础上,想了一个比较符合阿斯卡纶刺客人设的技能组


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-04-11 23:42回复
    一技能,攻击范围缩小,常态不攻击,所有敌人进出攻击范围时收到一次伤害


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-04-11 23:44
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      2026-01-24 02:11:11
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      二技能,充能型,手动触发,触发时对范围内所有敌人施加debuff以及特性1。灵感来源于阿斯卡纶剧情里的压迫感()


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-04-11 23:52
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        三技能,加攻,正常打群,但是在范围内敌人较少的时候逐步提高攻击力,在只有一人时取最高。这样可以满足伏击客打群的前提下凸显出对单的伤害。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-04-11 23:57
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          特性1恐惧 对范围内敌人首次攻击导致减速,击杀敌人使周围敌人减速。二技能再给个乘算倍率


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-04-11 23:59
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            特性二 攻击间隔之间越长攻击力越高。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-04-12 00:02
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              数值没细算,一技能作为被动数值不给太高,避免堵蓝门单人清怪海,更多是与特性二配合,突出一次一次的单体攻击


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-04-12 00:04
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                然后二技能debuff就破隐脆弱一类看情况填,三技能数值对单填个数,然后按一个算法递减最后有个保底就可以


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-04-12 00:06
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                  2026-01-24 02:05:11
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                  落地打插拔有处决和42蒂蒂这种,给个伏击客倒也有隐匿的感觉,但是为什么是主打控制,设计是完全不照着剧情来吗?哪怕给个对单加成呢


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-04-12 00:13
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                    剧情吃了这么多铺垫,冲着立绘去了然后看到这坨设计答辩


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-04-12 00:14
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