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二游的剧情,往往充斥着一种加码电车难题的女频思维。

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比如我在这里过河,所以这里要有有座桥的典型因果倒置外。另一种就是可以比喻为为电车难题,为了让角色做出某种选择,为电车层层加码了数百条相逼的规则。然而我觉得是无病呻吟,正所谓屁股决定脑袋,农民只想得到繁重的赋税和永无止境的劳动,为电车难题层层加码是无法改变其选择。想到这我就觉得剧情好笑,完全很符合我对这个群体的想象“他们已经很努力的想象我们的生活了”


来自Android客户端1楼2024-04-11 21:34回复
    欢迎大家来讨论 jy+3


    来自Android客户端2楼2024-04-11 21:37
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      2026-01-02 06:26:47
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      不感兴趣
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      电车难题的实际案例:来自星尘说明鹰角认为我赚钱和玩家喜欢玩是电车难题,不存在共赢,不存在共生,二者只能选一。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-04-11 21:41
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        这么说现在二游受到了日本轻小书的影响,比如fate里的卫宫,本身就有电车难题,而且二游为了卖角色,反派洗白是必然的,如何洗白反派这种思维是最合适的,而且国产二游主人公,为了出角色,就会边缘化(而日本如fgo走的就是成长流),再加上现在厂商和文案往往都是xxn这就成了必然。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-11 21:55
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          说白了就是所谓二游根本写不出什么深度内容,文化快餐还想做出色香味和营养俱全只能是缘木求鱼,有趣的点子终究是有限的,有创意的设定被各种二次元作品翻来覆去地反刍后早就变成了不可名状的烂乎乎。为了吸引读者的眼球只能搞出一堆黑残强行制造矛盾来弥补深的不足,于是各种电车难题应运而生。二游的世界看似复杂抽象其实单纯得可笑,所有矛盾归根结底居然都是你死我活的二极管零和博弈。没有上层建筑层面的思索,有的只是一个群体出于某种浅薄的理由无脑仇视另一群体。在这种病态价值观下塑造出来的人物除去它们的二次元画皮之后,便如冢中枯骨一般生硬,况且有些裹尸袋连好看的画皮都没有。


          IP属地:澳大利亚5楼2024-04-11 22:40
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            道德主义和功利主义对电车难题都有最优解,只有徘徊的庸才才会举棋不定


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-04-11 23:41
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              这类剧情其实也不少见,不用层层加码,只需要设定上有一个“绝对的外部力量”,把读者选择的思路给封死就行了。例如三体中高能级高维文明对低级文明的绝对碾压,只加了黑暗森林一层,就营造出随时可能被绝对力量摧毁的危机;进击的巨人更直接,命运不可违抗。这些作品已经用绝对的设定把很多选择给封死了,只要读者不假思索地接受作品给你的所有设定,就能体会到史诗感和悲壮感捏


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-04-12 00:41
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                具体到粥来说吧,这种所谓的“困境”(比如源石病,天灾)就是个设定,但它的这个文案总是愚蠢的让人出戏,极大破坏了沉浸感,让人觉得所谓的泰拉全是智力缺陷,围绕设定展开的冲突显得可笑。
                什么无天灾区是个贫困小农村,什么农业型移动城市出问题多少人就要饿死,更远的还有什么枪不如弓箭,每次都整一些跟常识冲突的烂活,然后啥解释都没有(或者很难令人信服)


                IP属地:北京9楼2024-04-12 01:03
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