作为一个坚守欧卡2已10年的玩家,车和地图当然随时都在关注,但随着游戏体验的不断加深,我比大家更关注玩法的更新。想到几点,和大家探讨一下,也希望会外语的玩家向SCS转达这些想法和建议。
关于驾驶员招聘,我希望加入双向选择的模式。现在只要是招聘市场里有的驾驶员,玩家可以随意招聘他们,也可以随意安排他们的工作地方和车辆。既然欧卡和美卡现在都在逐渐向现实靠拢(如增加了二手车市场、改进了维修和保养体系),那招聘也应该与时俱进。我希望应聘的驾驶员加入国籍、驾驶特长以及期待驾驶的卡车等属性,玩家根据他们的实际情况为他们安排工作和车辆。比如,驾驶员A,德国人,家住慕尼黑,期待工作地点是慕尼黑和纽伦堡,期待驾驶的卡车是欧6 MAN。对于这样一位驾驶员,玩家要招聘他,就应该满足他的要求,否则招聘将出现不成功的情况。又如驾驶员B,德国人,期待在德国境内工作,对车辆没有要求,但他擅长危险品运输,那玩家就应该安排他在德国任何有危险品任务的城市。再如,驾驶员C,德国人,希望在柏林工作,对车辆无要求,但此时玩家在柏林无分部或暂时无法在柏林建分部,即使你还不能满足他的要求,但招聘成功了,把他安排在其他城市或国家工作,过一段时间仍然无法满足他的要求时,这位驾驶员可能会选择主动辞职。据我了解,现实中的驾驶员在入职前,会和公司商谈自己的要求。特别是优秀驾驶员,如果你无法满足他,招聘就会告吹。我个人很希望欧卡和美卡能加入这样的玩法。
关于任务,我希望加入同时给多个货场送货的模式。比如本次订单是运输疫苗或其他货物,这一趟你会给多个国家、多个货场送货,玩家需要安排好时间,不能迟到,现实也是如此。目前这种两点一线的模式,和现实出入太大。说句题外话,不经常跑长途的可能感觉不到,两点一线的长途跑多了,人很疲倦,而且会觉得很无聊。我希望任务能和现实相结合,这点不仅适合玩家,也适合招聘的驾驶员。我看大家都喜欢跑小路,两点一线的任务无所谓,大家既看风景,又能完成任务,但如和现实相结合,可能大家的感受就不一样了。举个例子,本趟任务需要在规定的时间内,完成向科索沃、北马其顿、罗马尼亚、保加利亚和土耳其的客户交货,这一路基本都是小路。如果要赶路,可能大家多跑两趟就要骂人,小路多,提不起速,又要赶时间,这时大家就会怀念德国的高速了。
最后希望加入玩家自行装卸货的模式,而不是现在一个回车搞定。玩家这一趟需要向不同的客户送货,在装货时,需要规划顺序,以至于卸货不会出错、出乱子。另外,改变卸货模式。玩家将货送到货场,需要和货场协商卸货位置,这是随机的,而不是现在直接出现一个卸货点,没挑战性。
关于驾驶员招聘,我希望加入双向选择的模式。现在只要是招聘市场里有的驾驶员,玩家可以随意招聘他们,也可以随意安排他们的工作地方和车辆。既然欧卡和美卡现在都在逐渐向现实靠拢(如增加了二手车市场、改进了维修和保养体系),那招聘也应该与时俱进。我希望应聘的驾驶员加入国籍、驾驶特长以及期待驾驶的卡车等属性,玩家根据他们的实际情况为他们安排工作和车辆。比如,驾驶员A,德国人,家住慕尼黑,期待工作地点是慕尼黑和纽伦堡,期待驾驶的卡车是欧6 MAN。对于这样一位驾驶员,玩家要招聘他,就应该满足他的要求,否则招聘将出现不成功的情况。又如驾驶员B,德国人,期待在德国境内工作,对车辆没有要求,但他擅长危险品运输,那玩家就应该安排他在德国任何有危险品任务的城市。再如,驾驶员C,德国人,希望在柏林工作,对车辆无要求,但此时玩家在柏林无分部或暂时无法在柏林建分部,即使你还不能满足他的要求,但招聘成功了,把他安排在其他城市或国家工作,过一段时间仍然无法满足他的要求时,这位驾驶员可能会选择主动辞职。据我了解,现实中的驾驶员在入职前,会和公司商谈自己的要求。特别是优秀驾驶员,如果你无法满足他,招聘就会告吹。我个人很希望欧卡和美卡能加入这样的玩法。
关于任务,我希望加入同时给多个货场送货的模式。比如本次订单是运输疫苗或其他货物,这一趟你会给多个国家、多个货场送货,玩家需要安排好时间,不能迟到,现实也是如此。目前这种两点一线的模式,和现实出入太大。说句题外话,不经常跑长途的可能感觉不到,两点一线的长途跑多了,人很疲倦,而且会觉得很无聊。我希望任务能和现实相结合,这点不仅适合玩家,也适合招聘的驾驶员。我看大家都喜欢跑小路,两点一线的任务无所谓,大家既看风景,又能完成任务,但如和现实相结合,可能大家的感受就不一样了。举个例子,本趟任务需要在规定的时间内,完成向科索沃、北马其顿、罗马尼亚、保加利亚和土耳其的客户交货,这一路基本都是小路。如果要赶路,可能大家多跑两趟就要骂人,小路多,提不起速,又要赶时间,这时大家就会怀念德国的高速了。
最后希望加入玩家自行装卸货的模式,而不是现在一个回车搞定。玩家这一趟需要向不同的客户送货,在装货时,需要规划顺序,以至于卸货不会出错、出乱子。另外,改变卸货模式。玩家将货送到货场,需要和货场协商卸货位置,这是随机的,而不是现在直接出现一个卸货点,没挑战性。

未了








