这游戏最应该问改?
等级与奖励挂钩!无论抓鬼,副本,活动都适用!
——————
可以分为(69普通)(89侠)(109地)(129王)(159仙)(175神)5个抓鬼级别,难度也逐渐提升!
——————
以1~69为例。抓10只鬼,梦幻币收入为10w,(本等级刷全现金) 。物品(花,乐器)
那么,只要高于69的玩家!不管你是109还是175的玩家,只要刷(69普通),那么收益「定死在10w梦幻币。收益还必须50%为储备金,甚至100%储备金。」
奖励几率还无限降低。
————————
那么70~89,刷(侠士抓鬼),收益15w,(全现金),物品(花,乐器,在加60环装)。
————
高于89的玩家,想刷(侠士抓鬼),梦幻币收益还是15w,收益还变为50%储备金,甚至100%储备。
奖励:几率无限降低。
依次类推。奖励随等级:逐渐添加(70环装)(80环装)等等……
这样改的目的很简单,将等级的奖励锁死,你69级十只鬼,收益只有10w 。
你想多挣钱,那么你就必须升级,但你要是69级没满修,那(89侠士抓鬼)你还打不过。
打不过怎么办?
去刷(69普通抓鬼),但是梦幻币就变为50%储备金,甚至100%储备金。这样就能逼着玩家提升。
你不提升,对不起,你打不过……
这样一步步,就能让玩家提升号,又能体验梦幻的难度挑战,这样何乐而不为呢?
我觉得,梦幻只有这样改,才能有未来
最后一句!!!副本也适用以上的方法
等级与奖励挂钩!无论抓鬼,副本,活动都适用!
——————
可以分为(69普通)(89侠)(109地)(129王)(159仙)(175神)5个抓鬼级别,难度也逐渐提升!
——————
以1~69为例。抓10只鬼,梦幻币收入为10w,(本等级刷全现金) 。物品(花,乐器)
那么,只要高于69的玩家!不管你是109还是175的玩家,只要刷(69普通),那么收益「定死在10w梦幻币。收益还必须50%为储备金,甚至100%储备金。」
奖励几率还无限降低。
————————
那么70~89,刷(侠士抓鬼),收益15w,(全现金),物品(花,乐器,在加60环装)。
————
高于89的玩家,想刷(侠士抓鬼),梦幻币收益还是15w,收益还变为50%储备金,甚至100%储备。
奖励:几率无限降低。
依次类推。奖励随等级:逐渐添加(70环装)(80环装)等等……
这样改的目的很简单,将等级的奖励锁死,你69级十只鬼,收益只有10w 。
你想多挣钱,那么你就必须升级,但你要是69级没满修,那(89侠士抓鬼)你还打不过。
打不过怎么办?
去刷(69普通抓鬼),但是梦幻币就变为50%储备金,甚至100%储备金。这样就能逼着玩家提升。
你不提升,对不起,你打不过……
这样一步步,就能让玩家提升号,又能体验梦幻的难度挑战,这样何乐而不为呢?
我觉得,梦幻只有这样改,才能有未来
最后一句!!!副本也适用以上的方法


















