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这个基地的自动派遣逻辑有问题吧?

只看楼主收藏回复

经常派一些跟当前建筑无关的角色进去。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-04-10 19:26回复



    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-04-10 19:32
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      2025-12-12 02:15:54
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      还有就是上图这个资源转换和生产效率有什么不同?
      我知道这个生产效率能减时间,那这个资源转化能多建造一个出来?


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-04-10 19:34
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        1. 获取所有没有休息的角色。
        2. 先按功能排序,再按体力排序(或者反过来,没注意)
        3. 根据当前建筑容纳数,比如2个,将排序后名单的前两个纳入建筑。
        显然只做了排序,没有做排除,正常来说第3步会加个判断,适合该建筑的角色才选取。
        大概是开发任务重,这种细节没注意吧。


        IP属地:广东4楼2024-04-10 21:31
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          这个不如来个一键休息 有点麻烦了


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-04-10 21:44
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            最开始还仔细看看谁合适,后面就随便搞了只要是个人就塞进去


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-04-10 22:13
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              人累红温了就拖进宿舍给歇会儿,精力满了马不停蹄塞进工厂,妥妥周扒皮


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-04-10 22:56
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                确实如此


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-10 23:59
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                  2025-12-12 02:09:54
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                  只有两个给其他人加速回复体力的需要手动配置,烽火机器人效率的优先,提纯只有固定的八个人轮流,探索也是固定的四个人轮流,训练和动力尽量机器人效率优先,一个小时上线收一次菜,每天多搞一抽


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-04-11 18:24
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                    什么原来能自动排班。。我都是手动一个个点的


                    IP属地:上海10楼2024-04-12 11:49
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