这个游戏是2010年左右育碧在中国的麻辣马工作室开发的系列第二作,第一作制作于00年左右,老贼绝对是玩过并且对这个游戏的设计理念非常认同的。两个游戏具体感觉有多像且听我细细道来。
相似的点有:
1美术风格:都是同时代最顶级的,有多种色调不同的大区域,神秘奇幻的森林,绚丽宏伟的建筑,幽暗破碎的废墟,还有阴森的地道、墓地
2地图设计:高低差很明显的箱庭探索柳暗花明,藏东西,各种走钢丝跳跳乐,疯狂掉状态的毒池/岩浆/黑暗环境,下落陷井,需要保持移动的地形(类似铁球泥头车还有翻转魔法塔)。玩家跳跳乐摔死掉毒池死(掉魂)卡关的体验比打boss还多,这是推进游戏进程中最像的地方。
3主角设计:轻重攻击,轻攻击配合翻滚/闪避是主要战斗方式,重攻击破防打硬直还可以类似破坏些宝箱法环的吸引大型生物破坏石像。爱丽丝还自带牛马的二段跳,有弹簧大蘑菇和蒸汽跳上去可以弹到高处,爱丽丝还有一把可以弹反的伞感觉特别像只狼里头的轮椅神器机关伞
4怪物设计:有各种体型放大的毒虫,螃蟹之类的怪物;还有掉San的各种人型生物(爱丽丝经费不足把好多关底boss战砍了改成剧情杀)。怪物有近战有远程,有转角杀,有癫佬叶问等等
5剧情:碎片化,故事塞在各种碎片信息里,主线打就完事,深挖剧情能挖出很多隐藏的东西
相似的点有:
1美术风格:都是同时代最顶级的,有多种色调不同的大区域,神秘奇幻的森林,绚丽宏伟的建筑,幽暗破碎的废墟,还有阴森的地道、墓地
2地图设计:高低差很明显的箱庭探索柳暗花明,藏东西,各种走钢丝跳跳乐,疯狂掉状态的毒池/岩浆/黑暗环境,下落陷井,需要保持移动的地形(类似铁球泥头车还有翻转魔法塔)。玩家跳跳乐摔死掉毒池死(掉魂)卡关的体验比打boss还多,这是推进游戏进程中最像的地方。
3主角设计:轻重攻击,轻攻击配合翻滚/闪避是主要战斗方式,重攻击破防打硬直还可以类似破坏些宝箱法环的吸引大型生物破坏石像。爱丽丝还自带牛马的二段跳,有弹簧大蘑菇和蒸汽跳上去可以弹到高处,爱丽丝还有一把可以弹反的伞感觉特别像只狼里头的轮椅神器机关伞
4怪物设计:有各种体型放大的毒虫,螃蟹之类的怪物;还有掉San的各种人型生物(爱丽丝经费不足把好多关底boss战砍了改成剧情杀)。怪物有近战有远程,有转角杀,有癫佬叶问等等
5剧情:碎片化,故事塞在各种碎片信息里,主线打就完事,深挖剧情能挖出很多隐藏的东西