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大家都是关心剧情的,人设肯定比数值、机制重要。(转)

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先闭上眼睛,想象一下玛恩纳,脑海里先出现了他的脸,然后是什么?应该是一道道光波挥砍的抽象画面吧,脑海里已经回响起“下雨了”,对方头上冒出的红色数字,甚至42s 28s这种东西也跟着出现了。难道不应该是叔叔坚毅的脸庞、无声的爱,默默无闻的付出。怎么会是意义不明的斩击呢。
再想象一下史尔特尔,你还记得你给她买了多少源石的皮肤吗?泳装是什么姿势?想起来了吗?没出现什么5秒初动,5000生命,+330%打4吧?那些不重要。
不用辩解什么,是的,你是来看剧情的,你更关心干员的人设,剧情,立绘而不是什么数值。
是的,你肯定不会在发干员公告的时候找什么无视防御,攻击回复,攻击范围扩大,持续时间无限之类的字眼吧?在解包后,一定不会先去看一眼技能开启+%多少攻击吧?别人把总伤10w+算出来的时候你一定没在压嘴角上扬的抽搐吧。
哦,他甚至能对空,是的,我知道你绝对不关心,不关心,不关心。
你关心的是这次剧情怎么样,CG好不好看,人物之间有没有端好水,近锋能不能用他开局...哦,抱歉,
最后一条肯定不是的,对吧?这有悖于你的游戏理论,是吧,看着他拉一起秒6个一定不会痉挛到后仰,甚至还可以加拐!
朋友,一定忍住不要加拐,数字大小真的没有任何意义,你是来玩游戏的,记住你是来玩游戏的,你的理念没有错,记住你是为了什么来玩这游戏的,一定 要记住!
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还有华法林得往下。





IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-09 02:13回复