从cs2改版以来的比赛到今天看完g2打液体,这期间比赛真的没有几场称得上精彩,按go时期的眼光来看全都是菜鸡互啄,战术啊博弈啊什么的太少了,不是在强钢就是在强钢的路上,没有一点点众星云集的感觉,包括一线队也是一样,基本上大部分时间都是一个大哥唱独角戏,然后等二哥睡醒,谁家的二哥先醒谁赢。整个major过程都是如此,大zera不猛吗?saw的大哥不猛吗?还是说donk不猛?强如donk如果队伍里的二哥站不出来一样得回家。
以前是一爹劣,二爹平,三爹四爹随便赢,现在呢,是一爹平,二爹赢,至于三爹四爹?现在的经济系统和抢13的赛制,根本没有三爹四爹存在的土壤。哪怕是虐菜局,你也只能看见最多三爹。这就是为什么绿龙ef这些队伍,面对昔日豪门什么3top4top,打的有来有回,绿龙甚至打出碾压的感觉。要什么三爹四爹纯浪费,没有那么多资源给你造,只要有一个又猛又稳定的大哥,配上一个时不时爆发一下的二哥,现在的比赛随便打。
12分+老经济系统,整场比赛不是在强钢就是在强钢的路上,一个稳定的大哥在强钢局带来的优势远比go时期来的凶猛。这就导致比赛感觉就像是一个人的独角戏,两边的大哥猛猛杀,剩下的四个队友感觉就像是凑数的。不知道别人看比赛什么感觉,我就感觉你不如直接搞成点球大战,两边大哥拉出来单挑得了。
除了上述这些之外,难看的点还有一个,就是关键局太关键了。长枪局本来就少,满配的就更少了。强起翻了,下把等于你强起打对面eco或强起;强起输了,下把等于你eco或者强起打对面强起。好不容易全枪全弹了,一直e一直强起一直输导致手感又起不来,然后再输再强起。匪还好说,ct被强起翻了真的难受的一,砸电脑的心都有了。ct连e两把都未必能全枪全弹。现在的关键局真不是吹的,那是真的关键,就那一口气,顶不住直接g。
这经济系统我已经无力吐槽了,csgo你还可以说是团队协作夹杂英雄主义,cs2真的就是个人英雄主义体现的淋漓尽致。就按这种数据打下去,一个队别说是3top4top,我看两top都悬。以后比赛直接把两队的大哥拉出去单挑得了,真别不当uzi的solo冠军不是s冠军。
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除了上述这些之外,难看的点还有一个,就是关键局太关键了。长枪局本来就少,满配的就更少了。强起翻了,下把等于你强起打对面eco或强起;强起输了,下把等于你eco或者强起打对面强起。好不容易全枪全弹了,一直e一直强起一直输导致手感又起不来,然后再输再强起。匪还好说,ct被强起翻了真的难受的一,砸电脑的心都有了。ct连e两把都未必能全枪全弹。现在的关键局真不是吹的,那是真的关键,就那一口气,顶不住直接g。
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