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关于 引擎和动力的个人理解。

只看楼主收藏回复

由于官方自己不公布后台算法
所以一直以来只有玩家自己测试和摸索
直接上结论(结论来源是自己经验+逻辑+感觉+一些大佬的一些测试理论)
动力 (这是一个一直以来都没人注意,官方给出过的数据 但是一直被忽略和模糊的概念)
动力一直以来都是一个固定的值
主要分为前进键 小喷 和氮气
都是相对独立的固定值
小喷和前进键的动力可能相同。都是W触发
上到顶级S 下到D车 所有车的前进 小喷 氮气动力都独立相同。
(举个栗子 所有车前进固定200 氮气300)
有些人看到这里就走了 一脸唾弃。
真相是D~S的 差距由引擎系数影响。
就是随便经常看到一个车的各项数据
推进1~7 从4.3递增~6.9 是区间引擎。
引擎1 是7.5~7.8 不同档次车有差距。
引擎1的出强上限 决定了 平跑的上限。
动力×引擎=速度。
引擎1出强上限越高 上限越高。
引擎3 和引擎1一样 都是7.5~7.8的引擎系数
但是 能到298~306。
点火 和燃料 大概率+的就是这个
小喷的动力 和燃料的动力值。
当然也有可能加的是 引擎23456的 引擎系数。
不管加那个都能提升小喷的强度和氮气的强度上限
所有的理论都要结合实践证实
在谈起步和段位起步。
小喷的引擎系数7.5以上 然而推进1的系数 在4.5左右
段位起步 是双喷 能快速提速到272以上 然后降速到227或者221
所以 起步 都是 超级起步(单喷)
或者段位起步(双喷)
应为单双喷引擎系数相+远高于推进1~7。而且快速能到达 引擎1的上限。实际情况也是单双喷起步比平走快。原因就是推进1~7的引擎系数 远不及7.5。
不然大家肯定就是平走起步。
以上结论 都是来自贴吧白熊猫和下边图片这位贴主 的一些结论数据推断而来 因为没加好友无法@这俩位。
实际情况下 我认为引擎系数总和 依然很重要。
至于和漂移系数相比那个更重要。
我认为 吕布和顶级A的 引擎差距体现在成绩上也快不了1秒。刘备比吕布多的漂移系数 也快不了1秒。
顶级S227 玉麒麟也不比魔王雷诺常规图快2秒。
数据高肯定好 但是飞车平衡做的太好了。都属于买到了刀把上了。引擎系数和漂移系数 双高才是最好的。
刘备:知道选谁了吧
吕布:创死你
雷诺:都是刀把
魔王雷诺:纳尼?





IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-04-08 15:31回复
    补充一下。引擎1我的结论就是 出强上限决定了 平跑上限。 自行带入221 和226 227的出强上限和基础值。看看A车的引擎1 和226 227的 然后分别多少出强。在看看 222 和224的哪些车的引擎1就知道了。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-04-08 16:08
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      2026-02-24 13:18:52
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      引擎3和引擎1一样 固定动力值 引擎系数越高 氮气上限值越高。 引擎2456都一样。值越高 相应的 情况下的速度越高。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-04-08 16:19
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        总得来说 一个地图主要是 小喷和氮气在走。推进1~7还有引擎1 主要是起步用的差距。因为段位起步的存在 推进1~7和引擎1 在实际的情况下几乎用不着。应为氮气走路 到漂移靠漂移系数过弯 后CW出弯或者WC出弯 都是 小喷 和氮气 推着走 而且远超过227 。所以引擎1不重要也就是很多人吐槽221 和227一样几乎用不着。只有引擎23456才是S和A真正的差距和快的地方。 推进1~7和引擎1 只有起步到第一个弯 有用。也算是起步优势。也不能说完全没用。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-04-08 16:39
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          总结下来 推进1~7 +引擎1 主管在起步到第一个弯有点优势。 引擎23456主管后边 常规路上速度优势。漂移系数主管过弯的速度。小喷和氮气几乎每个弯道都用 全程在用。所以 免费车和顶级S竞速差距 2秒 都属于花钱买刀把上了。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-04-08 16:47
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            而且雷诺第一个弯 碰断你的集气 直接就差了2秒。你即使追上来 照样卡断你撞断你的集气。所以 钱都花刀把上了。如果手感不合适自己 性能发挥不出来 对抗又不能均衡 而且一直处于劣势 那么雷诺 就是首选


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-04-08 16:50
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              S车和雷诺 计时上的差距是有限的2~3秒左右,这就是引擎和漂移系数的差距。但是雷诺碰撞上也是全程的优势。因为弯道过多 只要一个弯道给你撞断气了 2~3秒就没了。这就是为啥你成天能看到 一帮雷诺🐶 第一个弯和第二弯 撞完你 你就是 第六。每当你追上来 放慢你 和你撞一下你就 费。雷诺和你的差距只需要一个弯道。车王技术大师 更是明白这个道理。


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-04-08 17:10
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                雷诺碰撞对抗的问题。 其实是失败商业定位的问题。 如果QQ飞车是一个商场,那么最好的🍰蛋糕在楼下免费送。其他的煎饼果子 烧饼 油饼 油条 搬到了2楼3楼顶楼 只是打包的包装纸用的好看。这样的商业模式 导致花成千上万的人吃地边摊,免费的蛋糕排队领。导致后来只有排队领蛋糕的穷人 和有钱吃地边摊的土鳖,来这里。也就是飞车不坑穷人的模式。美名其曰 平衡 。我是相信做商业的都是昧良心的 只是蠢而已。这是失败的商业模式 一点不符合我对中国商人的印象。


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-04-08 17:25
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                  2026-02-24 13:12:52
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                  不感兴趣
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                  直接和正主杠数据,好自信


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-04-08 18:26
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                    我要是不说,你能看出这是游戏吗?


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-04-10 07:14
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                      其实用处还是很大的,主要体现在第一个弯,如果是s起步和平跑比雷诺快很容易就杀出去,但是普通a一旦进入雷诺碰碰乐环节基本上锁定买单。这里是指技术差不多的情况,还有大佬实测是226和227差一秒,221和226差距只会更大,而且大多数a车不会去改推进,导致实际表现更弱,s车车主普遍宠物加10,玩雷诺的搞宠物10的不多,综合下来可能差距有7s往上,实力越菜这个差距会越大


                      来自Android客户端12楼2024-04-10 08:25
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