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至圣斩为什么强?

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打到第三章给人卡晕了停下来翻了翻技能表,发现一个问题,我一直觉得强的至圣斩对比起来好像法术位换伤害的效率不高,那我不禁思考起来,作为圣武士强度的体现至圣斩它强在哪里呢?
至圣斩1环2d8攻击掷骰预期9,升环施法最高4环5d8光耀预期22.5,加上白班巨剑2d6和巨武大师10点一共预期伤害39.5
同样的攻击掷骰,致伤术1环3d10预期16.5,升到4环6d10黯蚀33,这差不多算高了一个一环至圣斩了呀
哪怕是造优的曳光弹1环4d6,4环也有7d6光耀预期24.5比同环斩高
4环灼热射线10d6火焰,预期35
4环火球术9d6火焰预期31.5,打中两个63,三个94.5
考虑到法术也可以打重击,难道至圣斩的强度就体现在斩击可以多打并且可以打单体嘛?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-05 22:28回复
    首先是你可以普通攻击或者法术斩击接至圣斩,然后是存在附伤bug,至圣斩可以多次触发附伤,还有双匕首bug,左右匕首各触发一次至圣斩


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-04-05 22:34
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      2025-12-29 04:36:18
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      假定不考虑bug的情况下


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-05 22:39
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        我也觉得至圣斩不如法术,对单体肯定不如重击附伤灼热射线(远程还有远程的优势),对群体不如闪电束闪电链火球术,甚至就战略意义而言,物理职业里也不如重击弓(远程优势)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-05 22:48
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          单体爆发啊,物理职业常态一回合两刀,法系就只能放一个法术。
          而且你不能把武器本身伤害抛开不谈,你说至圣斩一个法术位多少附伤,没有算动作消耗,但施法都要消耗动作的。
          严格对比的话,法系一个动作+一个法术位放一个法术,帕系一个动作+一个法术位是平a一刀加一刀至圣斩;你比这两个的伤害还差不多。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-04-05 23:34
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            至圣斩的优点在于全是伤害骰,重击收益很高,契合凶蛮打手,然后还能享受附伤bug,不重击也不用附伤bug的话那一个四环才20几的期望,就很垃圾了


            IP属地:广东6楼2024-04-05 23:36
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              萌新想问至圣斩主动的和被动怎么触发的啊 我为什么只能主动用不知道那个被动怎么用


              来自iPhone客户端7楼2024-04-06 00:28
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                打的快,一个动作可以打两个至圣斩,但是法术只能扔一个。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-04-06 01:06
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                  2025-12-29 04:30:18
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                  强在灌伤爆发 双持剑舞诗帕 刀刀附带一个至圣斩 一口气把法术位全打出去


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-06 01:11
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                    强在他是法术斩击,一般法术和平A不兼容,而至圣斩你可以看做是给平A附伤的一种手段。你玩圣骑不用至圣难不成用大火球吗?


                    IP属地:广东10楼2024-04-06 01:28
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                      虽然环位收益不高但是能配合近战职业特性一回合多次用环位换伤害,虽然用伤不如纯法术职业但是效率更高,也是整作唯一的近战法师。要是剑契能把魔能爆塞近战动作里,哪怕不能塞强化版都能玩


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-06 01:32
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                        因为斩击法术被视为一段伤害


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-04-06 01:52
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                          至圣斩强在他不影响你攻击。可以选择暴击后触发,而且可以用斩系法术接至圣斩。
                          点了重武器大师两打巨剑平砍都上34了每打2d6预期7+10,如果6帕6术自上加速3打51,如果带属性武器伤害会更高。3刀都至圣斩取2环13.5*3,你什么特殊装备都不带轮伤是91.5。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-06 01:52
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                            单纯算每环法术造成伤害是没有参考价值的。因为回合制游戏,回合数是关键,一回合打出来的伤害和两回合才能打出来的伤害不是一回事,能多秒一个敌方单位生存能高太多,能提前秒boss那更是把难度打对折。至圣斩强就强在他能跟着物理职业的多打混。你法系极端情况下,加速药双打+附赠一打也就三发,一个战帕不吃加速都是动潮4刀,把加速,巨武一刀or副手一刀,嗜血什么的都凑上去那打数上天了,直接把敌人灌死就不需要考虑那些七七八八的当然这是最基本的,附伤bug这种就不多说了,属于是把至圣斩从t0.5推到t-1,但至圣斩本身的爆发逻辑就足够支撑他当t0


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-04-06 02:21
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                              2025-12-29 04:24:18
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                              这游戏加伤主要包括重击,易伤和附伤,附伤要看段数,双匕首雷鸣打击触发反应至圣斩(卡或者不卡双斩bug)段数直接拉满,4到7段,每段都重击易伤附伤拉满,也就高段射线能比较一下


                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-04-06 02:49
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