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来看看符合官方和玩家的改动

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总纲:15年刚出二系那套直接搬出来改。(所有全搬,技能,装备喂养成长,副职业)
官方收费:
1.会员
2.市场会员(无市场会员得绑定点卷,有则流通点卷)
3.交易系统:禁止点对点,副本拍卖及拍卖行直接抽点5—20%之间。
时装除主线给的,都只给30天(无论打本转盘的,或者F10点卷买的)特殊活动可以卖时装永久随机箱子(无数值随便卖多少)
功能性道具,神龙工商,等。还有个封印符(大氪点)
经济交易系统改动:删除金币,原来升装备和每日任务都只消耗和获得材料。原来小任务的获得和部分无需材料的小消耗(遁地等)均用经验值代替。
点卷获得只有充值或者购买战令会员签到返点。
有市场会员,副本拍卖和拍卖行得流通点卷,无则绑定点卷(和怀旧二测一样,但无额度限制)第三点解释:这么改经济就像现实生活一样!官方卖点卷,所有交易行为收税。交易系统越活跃,官方越赚钱。(工作室排骨人多开党没必要打击,因为不产生金,点卷都是官方卖出的,他们卖材料都是交易行为,官方赚钱。唯一一点只有包副本和代打,现在怀旧服二测模式也没办法避免封印符官方直接卖,依据老版本紫色装不能交易,只能上封印符,也就是大氪点了
关于拖长赛季肝度改动
1.按之前版本,炎黄以下装备基本不炸,水月装备概率平均35%吧,后期版本都可以延续35%概率,(提升肝度同时是玩家接受范围)
首饰数值可以改成怀旧服二测八卦一样,微数值随机性大。且附加特效(概率;内力回复、概率出血,概率破防,概率回血,概率吸血,武器概率不磨损(减少修理锤子产出),参考梦幻装备特效。解释:比如水月装备基本毕业(毕业首饰小属性格挡暴击防御等普通属性)能靠手法和机制勉强过迷宫,你去肝极限毕业(首饰副属性暴击暴伤满)过迷宫还剩30%血条的狂暴时间
关于避免数值膨胀,那些卡片和风景图册万象录,,完全可以改成临时buff(暴击率+2%二小时)。比如上线去绿明村图鉴点获得随机临时buff,以前打本或者转盘累积得到的卡片,合成后,开启得到临时buff
关于pvp,就沿用15年(好像)势力战按本身属性,比武场按平等属性(装备无效)
关于后期开发新玩法,之前钓鱼流行一段,可以学习借鉴别的游戏玩法,师徒系统,情缘系统,挖藏宝图。。。。。。。
所有改动是在15年(二系技能刚出)搬过来光(玩家想要的)的基础上,再结合怀旧服二测(官方想要的)从而改动。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-04-05 17:42回复
    关了吧没必要开了


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-04-05 18:00
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