第一种方案,观星恒定+1
第二种方案,用一次标记摸一张牌
第三种方案,受到伤害代替属性伤害。
个人评价,第一种方案>第三种方案>第二种方案
这三种随便怎么改 都有周处长的强度。
目前的版本,前后观两次,估计收益应该在3-4之间。标记换收益,不好估计,长期累积估算为0.5把。
每回合实际累计收益3.5-4.5+弱防御<藤子2.0+收益+中防御。
加伤,表面看1标记换1血,少一个标记少观一个星,实际上不赚的
摸牌,1标记换3牌,这个是赚
回血,1标记+1牌换,1血,这个血亏
改判定,1标记改判定,这个就血赚了,帮费神等队友解乐。
纯个人脑补,这一版本的用法应该,尽量不用标记,保持最大观星数,标记关键时候用,被集火的时候用,或者保持观星数量为3。
回血尽量不要用,除非确定队友能活到出牌。
加伤,关键时候用,标记接得回来也可以用。
改判定+摸牌,大部分都无脑用。
第二种方案,用一次标记摸一张牌
第三种方案,受到伤害代替属性伤害。
个人评价,第一种方案>第三种方案>第二种方案
这三种随便怎么改 都有周处长的强度。
目前的版本,前后观两次,估计收益应该在3-4之间。标记换收益,不好估计,长期累积估算为0.5把。
每回合实际累计收益3.5-4.5+弱防御<藤子2.0+收益+中防御。
加伤,表面看1标记换1血,少一个标记少观一个星,实际上不赚的
摸牌,1标记换3牌,这个是赚
回血,1标记+1牌换,1血,这个血亏
改判定,1标记改判定,这个就血赚了,帮费神等队友解乐。
纯个人脑补,这一版本的用法应该,尽量不用标记,保持最大观星数,标记关键时候用,被集火的时候用,或者保持观星数量为3。
回血尽量不要用,除非确定队友能活到出牌。
加伤,关键时候用,标记接得回来也可以用。
改判定+摸牌,大部分都无脑用。
三国杀









